Ky Kiske(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''...,2D'''(knockdown)''', 2369D, \/, '''dashup''', 5K/5D/Throw, etc...''' - Der Airchargedstunedge muss per Tigerknee-motion eingegeben werden damit er knapp ueber dem Boden gemacht wird. Es geht auch mit der ground Version diese ist aber leichter zu IB. Sobald der Gegner das Ding blockt rennt man auf ihn zu und macht 5K(low) oder einen Dust(high) oder auch einfach nur einen Throw.
*'''...,2D'''(knockdown)''', 2369D, \/, '''dashup''', 5K/5D/Throw, etc...''' - Der Airchargedstunedge muss per Tigerknee-motion eingegeben werden damit er knapp ueber dem Boden gemacht wird. Es geht auch mit der ground Version diese ist aber leichter zu IB. Sobald der Gegner das Ding blockt rennt man auf ihn zu und macht 5K(low) oder einen Dust(high) oder auch einfach nur einen Throw.
*'''...,2D'''(knockdown)''', 2369D, FRC, AD.D'''(bremse)''' \/, 5K/5D/Throw, etc...''' - Nach dem 2369D, FRC macht meinen einen Airdash und bremst sich in der Luft kurz vorm Gegner mit dem j.D ab, je nachdem wann man ihn einsetzt landet man links oder rechts vorm Gegner, während dieser den j.236D blocken muss hat man zusätzlich Zeit in 5K/Dust/Throw zu gehen.
*'''...,2D'''(knockdown)''', 2369D, FRC, AD.D'''(bremse)''' \/, 5K/5D/Throw, etc...''' - Nach dem 2369D, FRC macht meinen einen Airdash und bremst sich in der Luft kurz vorm Gegner mit dem j.D ab, je nachdem wann man ihn einsetzt landet man links oder rechts vorm Gegner, während dieser den j.236D blocken muss hat man zusätzlich Zeit in 5K/Dust/Throw zu gehen.
*'''AD.S, j.214D, \/, 5K/5D/Throw''' - Wenn man den Gegner wirft comboed man normal weiter, wenn der Gegner reinmashed wird er vom stationären Projektil gestoppt. Falls er rausspringen will springt er'''(corner z.b.)''' direkt in das stationäre Projektil und man kann mit 5S(c),2HS, Aircombo weiter machen. Man kann bei der Landung natuerlich auch einfach in 5K gehen um weiter Druck aufzubauen.
*'''AD.S, j.214D, \/, 5K/5D/Throw''' - Wenn man den Gegner wirft comboed man normal weiter, wenn der Gegner reinmashed wird er vom stationären Projektil gestoppt. Falls er rausspringen will springt er direkt in das stationäre Projektil und man kann mit 5S(c),2HS, Aircombo weiter machen. Man kann bei der Landung natuerlich auch einfach in 5K gehen um weiter Druck aufzubauen.
*'''/\, j.HS, RC, AD.S,AD.HS, \/, 5K, etc...''' - Man springt den Gegner vorzugsweise mit j.HS oder j.S an, sobald er diesen im stehen geblockt hat cancelt man via RC den Airnormal in einen Airdash.S und diesen wiederrum in j.HS. Da die Meisten nach dem ersten j.HS direkt low blocken würden werden sie höchstwarscheinlich vom nachkommenden AD.S getroffen werden. Nach der Landung geht man Normal in die Combo seiner Wahl.
*'''/\, j.HS, RC, AD.S,AD.HS, \/, 5K, etc...''' - Man springt den Gegner vorzugsweise mit j.HS oder j.S an, sobald er diesen im stehen geblockt hat cancelt man via RC den Airnormal in einen Airdash.S und diesen wiederrum in j.HS. Da die Meisten nach dem ersten j.HS direkt low blocken würden werden sie höchstwarscheinlich vom nachkommenden AD.S getroffen werden. Nach der Landung geht man Normal in die Combo seiner Wahl.
*'''214K, 5S(c),2HS, etc...''' - Der 214K muss nicht nur im stehen geblockt werden er kann den Gegner auch crossuppen. Am besten dazu geeignet wäre ein Dash vor dem 214K, das Momentum überträgt sich dabei aus dem Dash direkt in den 214K so das er weiter nach vorne geht und den Gegner crossed. Das Vorwärtsmomentum aus dem Dash wird relativ lange gespeichert, man kann z.b. auch dash, 5K, 214K eingeben und der 214K würde den Gegner in diesem Fall immernoch crossen.
*'''214K, 5S(c),2HS, etc...''' - Der 214K muss nicht nur im stehen geblockt werden er kann den Gegner auch crossuppen. Am besten dazu geeignet wäre ein Dash vor dem 214K, das Momentum überträgt sich dabei aus dem Dash direkt in den 214K so das er weiter nach vorne geht und den Gegner crossed. Das Vorwärtsmomentum aus dem Dash wird relativ lange gespeichert, man kann z.b. auch dash, 5K, 214K eingeben und der 214K würde den Gegner in diesem Fall immernoch crossen.


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