Kula Diamond(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

K
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==Strategie gegen Kula==
==Strategie gegen Kula==
'==Corner Pressure==
===Corner Pressure===
*Gegen 2B,2B, cancel 236A/214B: Rolle raus gegen 236A (so spät es geht!) und 214B ermöglicht einen Punish.
*Gegen 2B,2B, cancel 236A/214B: Rolle raus gegen 236A (so spät es geht!) und 214B ermöglicht einen Punish.
*Gegen 2B,2B, 236C: herausspringen ermöglicht einen Punish, wenn man relativ weit oben einen Angriff in der Luft eingibt (gerade noch so, damit man weiter comboen kann).
*Gegen 2B,2B, 236C: herausspringen ermöglicht einen Punish, wenn man relativ weit oben einen Angriff in der Luft eingibt (gerade noch so, damit man weiter comboen kann).
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Danke an '''Kyuntakuya''' für die Tipps.
Danke an '''Kyuntakuya''' für die Tipps.


'''Kulas 623C'''<br>
===Kulas 623C===
623C (ihr SRK) hat nur 3F Startup und ist somit schwer bis gar nicht zu safe jumpen, ist allerdings auf den Beinen verwundbar. Es bieten sich folgende Okizeme-Optionen:<br>
623C (ihr SRK) hat nur 3F Startup und ist somit schwer bis gar nicht zu safe jumpen, ist allerdings auf den Beinen verwundbar. Es bieten sich folgende Okizeme-Optionen:<br>
*In der Ecke einen Superjump-Angriff als Okizeme, damit der 623C unter einem durch fliegt
*In der Ecke einen Superjump-Angriff als Okizeme, damit der 623C unter einem durch fliegt
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*Einen besonders frühen Smalljump, bei dem man schwer erkennt, ob der Charakter whifft und landet oder noch trifft (keine besonders solide Strategie)
*Einen besonders frühen Smalljump, bei dem man schwer erkennt, ob der Charakter whifft und landet oder noch trifft (keine besonders solide Strategie)


'''Kulas 214B'''<br>
===Kulas 214B===
Da Kulas 214B (Ray Spin, der Drehkick) Unverwundbarkeit bis kurz vor die Active Time hat, kann sie diesen als Reversal machen. Dies stellt eine starke Option dar, da sie relativ safe ist und den Gegner dazu zwingt, sich auf ihr Reversal Mixup einzulassen (wakeup SRK, wakeup 214B, wakeup gar nichts).<br>
Da Kulas 214B (Ray Spin, der Drehkick) Unverwundbarkeit bis kurz vor die Active Time hat, kann sie diesen als Reversal machen. Dies stellt eine starke Option dar, da sie relativ safe ist und den Gegner dazu zwingt, sich auf ihr Reversal Mixup einzulassen (wakeup SRK, wakeup 214B, wakeup gar nichts).<br>
Am besten kontert man den reversal 214B mit einem '''verzögerten Angriff mit mittlerer oder hoher Hitbox''', der dann auf Counterhit trifft und eine Combo ermöglicht, [https://youtu.be/bp5uwi_aFVs?t=237 Beispiel Tori], mit Oswald: delay 5D(counter hit)>3A>214A...
Am besten kontert man den reversal 214B mit einem '''verzögerten Angriff mit mittlerer oder hoher Hitbox''', der dann auf Counterhit trifft und eine Combo ermöglicht, [https://youtu.be/bp5uwi_aFVs?t=237 Beispiel Tori], mit Oswald: delay 5D(counter hit)>3A>214A...
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