Kula Diamond(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| j.236D || [[bild:kofxi_kula_jump_236D.png]] || 29 ||  || ? || nach vorne
| j.236D || [[bild:kofxi_kula_jump_236D.png]] || 29 ||  || ? || nach vorne
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| 236236A || [[bild:kofxi_kula_236236A_1.png]][[bild:kofxi_kula_236236A_2.png]][[bild:kofxi_kula_236236A_3.png]] || 8 || 1+5+8 || -11* || *=nah dran. Keine Unverwundbarkeit. Freeze auf F1. 19F Projektil-Block ab der 1. Active Frame.
| 236236A || [[bild:kofxi_kula_236236A_1.png|150px]][[bild:kofxi_kula_236236A_2.png|150px]][[bild:kofxi_kula_236236A_3.png|150px]] || 8 || 1+5+8 || -11* || *=nah dran. Keine Unverwundbarkeit. Freeze auf F1. 19F Projektil-Block ab der 1. Active Frame.
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| 236236C || [[bild:kofxi_kula_236236C_1.png]][[bild:kofxi_kula_236236C_2.png]] || 22 || 6+8 || +4* || *=nah dran. Freeze auf F1. ca. 11F unverwundbar nach Freeze (nicht bis in die Active Time). 19F Projektil-Block ab der 1. Active Frame.
| 236236C || [[bild:kofxi_kula_236236C_1.png|150px]][[bild:kofxi_kula_236236C_2.png|150px]] || 22 || 6+8 || +4* || *=nah dran. Freeze auf F1. ca. 11F unverwundbar nach Freeze (nicht bis in die Active Time). 19F Projektil-Block ab der 1. Active Frame.
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| 236236E || [[bild:kofxi_kula_236236E_1.png]][[bild:kofxi_kula_236236E_2.png]][[bild:kofxi_kula_236236E_3.png]][[bild:kofxi_kula_236236E_3.png]]<br>[[bild:kofxi_kula_236236E_5.png]][[bild:kofxi_kula_236236E_6.png]][[bild:kofxi_kula_236236E_7.png]]<br>[[bild:kofxi_kula_236236E_8.png]][[bild:kofxi_kula_236236E_9.png]] || 7 || 1+2+1+7<br>1+2+9<br>3+12 || -27~30?*/-4 || *=nah dran in der Ecke / midscreen. Freeze auf F2. 1F unverwundbar nach vor, ca. 5F nach Freeze (bis zur 1. Frame der Active Time).
| 236236E || [[bild:kofxi_kula_236236E_1.png]][[bild:kofxi_kula_236236E_2.png]][[bild:kofxi_kula_236236E_3.png]][[bild:kofxi_kula_236236E_3.png]]<br>[[bild:kofxi_kula_236236E_5.png]][[bild:kofxi_kula_236236E_6.png]][[bild:kofxi_kula_236236E_7.png]]<br>[[bild:kofxi_kula_236236E_8.png]][[bild:kofxi_kula_236236E_9.png]] || 7 || 1+2+1+7<br>1+2+9<br>3+12 || -27~30?*/-4 || *=nah dran in der Ecke / midscreen. Freeze auf F2. 1F unverwundbar nach vor, ca. 5F nach Freeze (bis zur 1. Frame der Active Time).
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