Kubikiri Basara(SS6): Unterschied zwischen den Versionen

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**''note II: 236.D orb option -> nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)''<br>
**''note II: 236.D orb option -> nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)''<br>


=== Demo of more sub-points ===
 
'''Bold writing:''' ja ''' geht so.
* Listing
* List point 2
** Sub Listing
** Sub Listing 2
*** even more sub...


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<br>


[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]
[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]

Version vom 8. März 2011, 13:58 Uhr

Kubikiri Basara

Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P

Colors

Samsho6 basara 01.png Samsho6 basara 02.png Samsho6 basara 03.png Samsho6 basara 04.png Samsho6 basara 05.png

Random Notes

  • sick-o-head: 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.
  • Safety 1st: 44, ia j.2D / j.1D -> BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.
    • note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle

BnB

  • Heav(y)enly Dreier (HD): sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C (4hits, 93dmg!!!)
    • note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, j.C mit j.B austauschen. (4hits, 83dmg)
    • note II: 236.D orb option -> nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)



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