Kubikiri Basara(SS6): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Heav(y)enly Dreier (HD)''': sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, '''93dmg!!!''')<br>
*'''Heav(y)enly Dreier (HD)''': sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, '''93dmg!!!''')<br>
**''note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, '''j.C mit j.B austauschen'''.'' (4hits, 83dmg)<br>
**''note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, '''j.C mit j.B austauschen'''.'' (4hits, 83dmg)<br>
**''note II: 236.D orb option -> nach knockdown orb summon um sich gegen InJump abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)<br>
**''note II: 236.D orb option -> nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)<br>


=== Demo of more sub-points ===
=== Demo of more sub-points ===

Version vom 8. März 2011, 12:40 Uhr

Kubikiri Basara

Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P

Random Notes

  • sick-o-head: 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und K. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.

BnB

  • Heav(y)enly Dreier (HD): sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C (4hits, 93dmg!!!)
    • note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, j.C mit j.B austauschen. (4hits, 83dmg)
    • note II: 236.D orb option -> nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)

Demo of more sub-points

Bold writing: ja geht so.

  • Listing
  • List point 2
    • Sub Listing
    • Sub Listing 2
      • even more sub...


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