Kubikiri Basara(SS6): Unterschied zwischen den Versionen

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:'''214D:''' puddle teleport, can be steered with 4/6.
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:'''j.2D:''' Divekick straight down. Can be followed up with 4/6/2/8.


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== Supers ==
== Supers ==
:'''X: 236AB:''' extremely fast super that is safe on block and combos from 2D.
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:'''X: 236BC / XBC (SS2):''' disappears > shoryu super


:'''影出・凶守: 236BC / 412364BC (SS2):''' disappears > shoryu super


== Colors (nur für NTSC-J Version)==
== Colors (nur für NTSC-J Version)==
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*2D>236AB (schnell eingeben) ist option select block / hit!! auf block kommt nix, auf hit super
*2D>236AB (schnell eingeben) ist option select block / hit!! auf block kommt nix, auf hit super


== BnB ==
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*5D > link 5A(f) / 2D (>236AB)


*'''Heav(y)enly Dreier (HD)''': sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)<br>
*'''Heav(y)enly Dreier (HD)''': sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)<br>

Aktuelle Version vom 4. Mai 2023, 18:34 Uhr

Kubikiri Basara
首斬り破沙羅
Ss6 basara.png
Tiers & Ranking
Tier: A
Properties
Damage Modifier: ?
Rage Retention: ?
Rage Duration: ?
Dash Type: dash

Kubikiri Basara aka "Basara the Executioner"

Samsho6 basara logo.png Samsho6 basara pot.png

Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅

Notable Normals

2B: good multi-hit low poke.
66B: overhead, soft knockdown.
5C(f): poke with high range.
j.C: can crossup.
66C: combo ender.
6D: overhead, soft knockdown.

Specials

Wall 3/9: Triangle Jump.
(j.)236S: blade throws. air versions are particularly good from backdashes.
623S: teleport uppercuts.
623D: command grab. Hard knockdown. Perfect for setting up 236D.
236D: homing projectile. Used for okizeme.
214D: puddle teleport, can be steered with 4/6.
421D: reversal with short range.
214/421A: front jump fake.
214/421B: up jump fake.
214/421C: back jump fake.
214/421AD: walk forward fake.
214/421AC: roll fake.
214/421BC: dash fake.
214/421BD: circle dash fake.
j.2D: Divekick straight down. Can be followed up with 4/6/2/8.
j.1/3D: mini-launcher. Is an instant overhead from backdash, eg. 441D, and combos into 236D projectile (which in turn allows another combo hit).
6412364E (SS2): SD Transformation.

Supers

影舞い・酬: 236AB: extremely fast super that combos from 2D, which is also an option select (2D>236AB only comes out on hit).
影出・凶守: 236BC / 412364BC (SS2): disappears > shoryu super

Colors (nur für NTSC-J Version)

Samsho6 basara 01.png Samsho6 basara 02.png Samsho6 basara 03.png Samsho6 basara 04.png Samsho6 basara 05.png

Random Notes

  • sick-o-head: 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.
  • Safety 1st: 44, ia j.2D / j.1D -> BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach backdash, Counterhit gegen manche poke normals.
    • wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle <- wichtig für sick-o-head
  • 2D>236AB (schnell eingeben) ist option select block / hit!! auf block kommt nix, auf hit super

Combos

  • 5D > link 5A(f) / 2D (>236AB)
  • Heav(y)enly Dreier (HD): sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C (4hits, 93dmg)
    • Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, j.C mit j.B austauschen. (4hits, 83dmg)
    • 236.D orb option -> nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger Entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo.
      • 3.D, 236.D, 44, j2.D, 66, j.C, 2.C (orb trifft zwischen 1 u. 2 hit), 5.C (5hits, 105dmg)



Matchvids

Nico Suche matchvids: [1]
Mikado-video, starker Basara
Basara aus ATG's recording

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