Kubikiri Basara(SS6): Unterschied zwischen den Versionen

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= Kubikiri Basara =  
{{SS6 Character
Die Überschrift kann eigentlich weg. aber als tut-demo ganz ok. :P
| charname = Kubikiri Basara
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= Kubikiri Basara aka "Basara the Executioner"=  
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Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅 <br>
 
== Notable Normals ==
:'''2B:''' good multi-hit low poke.
:'''66B:''' overhead, soft knockdown.
 
:'''5C(f):''' poke with high range.
:'''j.C:''' can crossup.
:'''66C:''' combo ender.
 
:'''6D:''' overhead, soft knockdown.
 
== Specials ==
:'''Wall 3/9:''' Triangle Jump.
 
:'''(j.)236S:''' blade throws. air versions are particularly good from backdashes.
 
:'''623S:''' teleport  uppercuts.
 
:'''623D:''' command grab. Hard knockdown. Perfect for setting up 236D.
 
:'''236D:''' homing projectile. Used for okizeme.
 
:'''214D:''' puddle teleport, can be steered with 4/6.
 
:'''421D:''' reversal with short range.
 
:'''214/421A:''' front jump fake.
:'''214/421B:''' up jump fake.
:'''214/421C:''' back jump fake.
 
:'''214/421AD:''' walk forward fake.
:'''214/421AC:''' roll fake.
:'''214/421BC:''' dash fake.
:'''214/421BD:''' circle dash fake.
 
:'''j.2D:''' Divekick straight down. Can be followed up with 4/6/2/8.
 
:'''j.1/3D:''' mini-launcher. Is an instant overhead from backdash, eg. 441D, and combos into 236D projectile (which in turn allows another combo hit).


:'''6412364E (SS2):''' SD Transformation.
== Supers ==
:'''影舞い・酬: 236AB:''' extremely fast super that combos from 2D, which is also an option select (2D>236AB only comes out on hit).
:'''影出・凶守: 236BC / 412364BC (SS2):''' disappears > shoryu super
== Colors (nur für NTSC-J Version)==
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== Random Notes ==
== Random Notes ==
*'''sick-o-head:''' 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.<br>
*'''sick-o-head:''' 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.<br>
*'''Safety 1st:''' 44, ia j.2D / j.1D -> BackdashCancel mit insta-OH option. Erlaubt sofortiges blocken nach Backdash, Counterhit gegen manche specials.<br>
*'''Safety 1st:''' 44, ia j.2D / j.1D -> BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach backdash, Counterhit gegen manche poke normals.<br>
**'note I: wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle<br>
**''wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle <- wichtig für sick-o-head''<br>
== BnB ==


*'''Heav(y)enly Dreier (HD)''': sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, '''93dmg!!!''')<br>
*2D>236AB (schnell eingeben) ist option select block / hit!! auf block kommt nix, auf hit super
**''note I: Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, '''j.C mit j.B austauschen'''.'' (4hits, 83dmg)<br>
 
**''note II: 236.D orb option -> nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo. (5hits, 104dmg)<br>
== Combos ==
*5D > link 5A(f) / 2D (>236AB)
 
*'''Heav(y)enly Dreier (HD)''': sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C  (4hits, 93dmg)<br>
**''Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, '''j.C mit j.B austauschen'''.'' (4hits, 83dmg)<br>
**''236.D orb option -> nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger Entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo.''<br>
*** 3.D, 236.D, 44, j2.D, 66, j.C, 2.C (orb trifft zwischen 1 u. 2 hit), 5.C (5hits, 105dmg)<br>


=== Demo of more sub-points ===
'''Bold writing:''' ja ''' geht so.
* Listing
* List point 2
** Sub Listing
** Sub Listing 2
*** even more sub...


<br>
<br>
== Matchvids ==
Nico Suche matchvids: [http://www.nicovideo.jp/search/%E7%A0%B4%E6%B2%99%E7%BE%85]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=-PUgYIZZ4PI Mikado-video, starker Basara]<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=biwTjtOczh0&list=PL-hmDsRR276p-ktEnh0Ks9vqPxXPBvbG-&index=2 Basara aus ATG's recording]


[[Samurai_Spirits:_Tenkaichi_Kenkakuden|Back home!]]
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Aktuelle Version vom 4. Mai 2023, 18:34 Uhr

Kubikiri Basara
首斬り破沙羅
Ss6 basara.png
Tiers & Ranking
Tier: A
Properties
Damage Modifier: ?
Rage Retention: ?
Rage Duration: ?
Dash Type: dash

Kubikiri Basara aka "Basara the Executioner"

Samsho6 basara logo.png Samsho6 basara pot.png

Japanische Schreibweise: 首切り 破沙羅

Notable Normals

2B: good multi-hit low poke.
66B: overhead, soft knockdown.
5C(f): poke with high range.
j.C: can crossup.
66C: combo ender.
6D: overhead, soft knockdown.

Specials

Wall 3/9: Triangle Jump.
(j.)236S: blade throws. air versions are particularly good from backdashes.
623S: teleport uppercuts.
623D: command grab. Hard knockdown. Perfect for setting up 236D.
236D: homing projectile. Used for okizeme.
214D: puddle teleport, can be steered with 4/6.
421D: reversal with short range.
214/421A: front jump fake.
214/421B: up jump fake.
214/421C: back jump fake.
214/421AD: walk forward fake.
214/421AC: roll fake.
214/421BC: dash fake.
214/421BD: circle dash fake.
j.2D: Divekick straight down. Can be followed up with 4/6/2/8.
j.1/3D: mini-launcher. Is an instant overhead from backdash, eg. 441D, and combos into 236D projectile (which in turn allows another combo hit).
6412364E (SS2): SD Transformation.

Supers

影舞い・酬: 236AB: extremely fast super that combos from 2D, which is also an option select (2D>236AB only comes out on hit).
影出・凶守: 236BC / 412364BC (SS2): disappears > shoryu super

Colors (nur für NTSC-J Version)

Samsho6 basara 01.png Samsho6 basara 02.png Samsho6 basara 03.png Samsho6 basara 04.png Samsho6 basara 05.png

Random Notes

  • sick-o-head: 66 für Dash und vorwärtsmomentum, 44 für backdash, hier dann sofort runter auf 1 und D. Wird das richtig gemacht gibt es einen Instant OH mit juggle option. (super möglich) Sack schwer.
  • Safety 1st: 44, ia j.2D / j.1D -> BackdashCancel mit insta-OH option. Primäres Wegbewegungsmittel. Erlaubt sofortiges blocken nach backdash, Counterhit gegen manche poke normals.
    • wenn j.2D / j.1D schnell genug eingeben wird, bleibt Basara auf der stelle <- wichtig für sick-o-head
  • 2D>236AB (schnell eingeben) ist option select block / hit!! auf block kommt nix, auf hit super

Combos

  • 5D > link 5A(f) / 2D (>236AB)
  • Heav(y)enly Dreier (HD): sehr tiefer j.C, 2.C (2hits), 5.C (4hits, 93dmg)
    • Auf counterhit connected 2.C midscreen nichtmehr. Sollte ein CH erwartet werden, j.C mit j.B austauschen. (4hits, 83dmg)
    • 236.D orb option -> nach knockdown orb summon um den Luftraum abzusichern. Trifft aus richtiger Entfernung als zusätzlicher hit zur HD-Combo.
      • 3.D, 236.D, 44, j2.D, 66, j.C, 2.C (orb trifft zwischen 1 u. 2 hit), 5.C (5hits, 105dmg)



Matchvids

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Mikado-video, starker Basara
Basara aus ATG's recording

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