Kouma Kishima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''B''': Langer Dash, recovered bedeutend langsamer als die A Version und ist daher nur limitiert von nutzen.
*'''B''': Langer Dash, recovered bedeutend langsamer als die A Version und ist daher nur limitiert von nutzen.


*'''C''': Fake-Stomp Fake-Dash... Trololol.
*'''C''': Fake-Stomp Fake-Dash. Herper derper.


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*'''A''': Kommt schnell raus, recovered aber zu langsam um irgendetwas ausser Techpunishes/OTG machen zu koennen.
*'''A''': Kommt schnell raus, recovered aber zu langsam um irgendetwas ausser Techpunishes/OTG machen zu koennen.


*'''B''': Kommt etwas langsamer raus, recovered aber schnell genug um in 623B/C linken zu koennen. Godlike, wird ab Current Code den Gegner sogar im OTG state noch launchen.
*'''B''': Kommt etwas langsamer raus, recovered aber schnell genug um in 623B/C linken zu koennen. Launched den Gegner auch aus OTG state.


*'''C''': Superarmor Install. Deckt im Gegensatz zu den anderen Versionen auch den Bereich hinter Kouma ab und recovered etwa so schnell wie die B, schleudert den Gegner aber zu hoch um irgendetwas machen zu koennen. Der wirkliche Nutzen dieses Moves sind die gefuehlten ~120F Superarmor die man danach bekommt, was Kouma erlaubt sein Okizeme durchzuziehen und nichtmal auf manche Reversals achten zu muessen oder auf richtig stylische art Bursts zu baiten. Kouma kann in der Zeit sogar weiterhin blocken.
*'''C''': Superarmor Install. Deckt im Gegensatz zu den anderen Versionen auch den Bereich hinter Kouma ab und recovered etwa so schnell wie die B, schleudert den Gegner aber zu hoch um irgendetwas machen zu koennen. Der wirkliche Nutzen dieses Moves sind die gefuehlten ~120F Superarmor die man danach bekommt, was Kouma erlaubt sein Okizeme durchzuziehen und nichtmal auf manche Reversals achten zu muessen oder auf richtig stylische art Bursts zu baiten. Kouma kann in der Zeit sogar weiterhin blocken.
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