Kouma Kishima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

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[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]
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Schneller air-to-air. Counterhit fishen yayness! Aber wenn mans auf sowas anlegt ist 5A/2B antiairen bedeutend effektiver. Nur special cancelbar.


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[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]
[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]


Genereller air-to-alles normal fuer diese Situationen wo j.A zu wenig prio hat und j.C zu langsam ist.
Genereller air-to-alles normal fuer diese Situationen wo j.A zu wenig prio hat und j.C zu langsam ist. Nur special cancelbar.


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[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]
[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]


Bester air-to-ground normal, sofern die Zeit dafuer gegeben ist. Aufladbar, wodurch es cancelbar wird. Das aufladen von j.C beeinflusst Kouma's Luftmomentum und verhindert landingrecovery, wodurch sich sehr irritierende Ratespiele kreieren lassen.
Bester air-to-ground normal, sofern die Zeit dafuer gegeben ist. Aufladbar, wodurch es in generell cancelbar wird, ausser in airdashes. Das aufladen von j.C beeinflusst Kouma's Luftmomentum und verhindert landingrecovery, wodurch sich sehr irritierende Ratespiele kreieren lassen.


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