Kouma Kishima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

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| width= | '''5C'''
| width= | '''5C'''
[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]
[ Startup: ? | Active: 4 | Schaden: 1000 | Proration: 90% | Circuit: 10.0% ]


Text
Relativ schneller normal mit viel Schaden und sehr guter Proration, findet viel Verwendung in Blockstrings und OTG/623 Combos. Aufladbar wird es zu einem Unblockable welcher nicht prorated und den Gegner hinter Kouma wallslammed (wie nach einem 214x [4]) oder durch halten von [2] zu Boden wirft mit untechbarem Knockdown (wie nach einem 214x [2]), wo dann nochmal zusaetzlicher Schaden entsteht. Die Untechzeit nach einem Wallslam ist bedeutend geringer als nach einem 214x [4] und erlaubt nichts ausser einem 5A oder 623 link.


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| width="100" | [[Datei:kouma-2c.png|175px]]
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| width= style="background:#B2BEB5;"| '''2C'''
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''2C'''
[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]
[ Startup: ? | Active: 3 | Schaden: 1200 | Proration: 50% | Circuit: 12.0% ]


Text
Kouma's einziger low hit. Muss immer gecancelled werden da er Kouma sehr weit nach vorne bewegt und dazu unglaublich negativ auf block ist. Kann aufgeladen werden, wodurch der Move weitaus bessere Prioritaet bekommt, mehr Schaden anrichtet(1500), besser Prorated(70%) und schneller recovered.


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| width="100" | [[Datei:kouma-6c.png|175px]]
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| width= | '''6C'''
| width= | '''6C'''
[ Startup: 10 | Active: 4 | Schaden: 1000 | Proration: 50% | Circuit: 10.0% ]
[ Startup: 14 | Active: 2 | Schaden: 700 | Proration: 50% | Circuit: 8.0% ]


Text
Launcher, unglaublich langsam und negativ auf block. Prorated schrecklich aber wird fuer Kouma's j.[C] Combos gebraucht.


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