Kouma Kishima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 26: Zeile 26:
| width="100" | [[Datei:Kouma-5a.png|175px]]
| width="100" | [[Datei:Kouma-5a.png|175px]]
| width= | '''5A'''
| width= | '''5A'''
[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]
[ Startup: 4 | Active: 4 | Schaden: 400 | Proration: 80% | Circuit: 3.0% ]


Text
Wichtig fuer Kouma's Wallslam und OTG Combos. Faengt Jumpouts und ist auch recht gut als Anti-Air einzusetzen wenns schnell gehen muss.


|-
|-
| width="100" | [[Datei:kouma-2a.png|175px]]
| width="100" | [[Datei:kouma-2a.png|175px]]
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''2A'''
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''2A'''
[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]
[ Startup: 4 | Active: 4 | Schaden: 75% | Proration: 75% | Circuit: 3.5% ]


Text
Durchschnittlicher 2A.




Zeile 41: Zeile 41:
| width="100" | [[Datei:kouma-5b.png|175px]]
| width="100" | [[Datei:kouma-5b.png|175px]]
| width= | '''5B'''
| width= | '''5B'''
[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]
[ Startup: 10 | Active: 4 | Schaden: 700 | Proration: 100% | Circuit: 7.0% ]


Text
Kouma's Hitbox verlagert sich im Startup schon weit nach vorne, dennoch ist der Move stark sobald er draussen ist. Prorated nicht, umbedingt in jeder Combo mitnehmen.


|-
|-
| width="100" | [[Datei:kouma-2b.png|175px]]
| width="100" | [[Datei:kouma-2b.png|175px]]
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''2B'''
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''2B'''
[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]
[ Startup: 6 | Active: 3 | Schaden: 800 | Proration: 70% | Circuit: 8.0% ]


Text
Unfassbar guter Anti-Air. Durch den gesammten Startup befindet sich Kouma's Hitbox sehr tief am Boden. Sofern man das richige Spacing drauf hat hat der Autor noch nichts gefunden was man damit nicht verlaesslich Anti-Airen koennte. Prorated etwas schlecht, dennoch gut in Combos die man sowieso frueh in 623A enden moechte.


|-
|-
690

Bearbeitungen