Kouma Kishima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
== Combos ==
Kouma ist vielleicht nicht der vielseitigste Combodruecker in Melty Blood, dennoch besitzt er fuer seine essentiellen Sachen ein paar weit ueberdurchschnittlich schwere, als auch Charakterspezifische, links.
Die wichtigste Entscheidung ist, was man daraus haben moechte. 623A, Airthrow und 236B Ender fuehren in Oki, 623B/C in Techtraps/OTG Combos.
*'''... 2A,5B,2B,2C, 236B,236B,236B.''' - Erfordert kein Timing und funktioniert auf jedem Charakter. Wenig Schaden, nur standard Oki.
*'''... 2C/5C, 6C, AAD.''' - 6C fuehrt ueberall in AAD unabhaengig der Distanz.
'''j.[C]''' Combos in '''AT/623B'''
*'''... 2C,6C, j.[C], dj.[C], ...'''
**'''... AT.'''
**'''... landen, warten bis Gegner tief genug ist, 623B.'''
'''236B, 236B, 236[C] Combos in '''beliebigen Ender'''
Sehr charakterspezifisch mit zusaetzlich variablem timing, je nachdem wieviel Proration/Gravity schon am Gegner ist.
Auf manchen Charaktaeren muss man 236B236B so schnell wie moeglich canceln, auf anderen muss man mit dem 2. 236B warten, bis der Gegner wieder tief genug gefallen ist. mit 236[C] ist es das Ziel den Gegner so hoch bzw. so frueh wie moeglich zu treffen.
*'''... 2C, 236B,236B,236[C], 2A, ...
**'''6C, j.[C], dj.[C], ...''' - AT/623B Ender. Unconfirmed ob es auf allen Charaktaeren geht - auf den fetten funktioniert es zumindest leichter.
**'''5C, 623A/B/C.'''


== Strategie ==
== Strategie ==
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