Kouma Kishima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

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| width= | '''???: j.214A/B/C'''
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Text
Divekicks. Kouma's einziger Move den er als Crossup setzen kann, und eignet sich als solcher auch ganz gut.


*'''A''': Text
*'''A''': Normaler Divekick mit jahrelanger Recovery. Launched auf Hit - gibt keine Combo, dafuer aber Techpunish/OTG. Man sollte j.214B stattdessen verwenden, da diese Version grauenhaft auf Block ist.


*'''B''': Text
*'''B''': Identisch wie die A-Version, Kouma bounced jedoch vom Gegner ab sofern er connected. Kouma recovered relativ schnell und kann danach normal airdashen/doublejumpen/moves druecken. Nuetzlich bzw. die einzig gute Version.


*'''C''': Text
*'''C''': 2-Hit EX Divekick. Falls man reincombo'd (z.b. aus einem tiefen j.214B) neigt der zweite Hit dazu zu whiffen. Macht an sich auch wenig Schaden... ein ziemlich Meterwaste - als dieser eignet er sich sehr gut, weil er schnell recovered. Zu viel Meter und keine Lust auf Heat oder 22C Superarmor? Einmal kurz j.214C TK'd und alles ist gut.


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