Kouma Kishima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Defensive ===
=== Defensive ===
Fullmoon is leider bisschen limitiert was shieldingoptionen betrifft, dennoch ist es sehr lohnenswert gegen offensichtliche meaties, unblockable versuche etc shielding -> 214 durch zu bekommen.
214C ist durch die durchgehende invul ein sehr gutes tool - allerdings macht die kurze Reichweite es fast irrelevant, niemand wird so bloed sein und sich point blank neben nen Kouma mit meter stellen (Haha, doch.). Gut gegen manche overheads (z.B. F-Ries 214C, C-Ciel 4[B], etc.) aber achtet darauf nicht aus versehen 421 zu bekommen. Rage has been had.
22C ist ein guter "verpiss dich" move - funktioniert allerdings nicht gegen Okizeme. Sachen wie F-Nero's 236C oder C-Kohaku's 22B/C halten Kouma so lange in hitstop bis die superarmor schon wieder ausgelaufen ist, schon bevor er ueberhaupt recovered ist.
2B ist einer der beefigsten antiairs im Spiel.
5A trifft sehr vertikal fuer einen jab.
j.C bitte nicht fuer air to air combat verwenden Oh Mein Gott nein.


= Navigation =
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