Kouma Kishima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

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= Full Moon =
= Full Moon =
Zwar immernoch weit davon entfernt als "grappler" definiert zu werden, ist F-Kouma sehr throw-lastig in jeder Hinsicht; offensive, defensive und combos.
Er ist ein sehr Okizeme-orientierter Charakter, sein gameplay dreht sich darum aus seinen Wuerfen knockdowns zu bekommen und diese ohne Ruecksicht auszunutzen. Kouma ist der perfekte Charakter fuer Spieler die zwar bereit sind zu arbeiten um reinzukommen, den Gegner aber einfach facerollen wollen sobald sie dies erreicht haben.


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[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]
[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]


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Genereller air-to-alles normal fuer diese Situationen wo j.A zu kurz und j.C zu langsam ist.


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[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]
[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]


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Bester air-to-ground normal, sofern die Zeit dafuer gegeben ist. Aufladbar, wodurch es cancelbar wird. Das aufladen von j.C beeinflusst Kouma's Luftmomentum und verhindert landingrecovery, wodurch sich sehr irritierende Ratespiele kreieren lassen.


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