Kouma Kishima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

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Die wichtigste Entscheidung ist, was man daraus haben moechte. 623A, Airthrow und 236B Ender fuehren in Oki, 623B/C in Techtraps/OTG Combos.
Die wichtigste Entscheidung ist, was man daraus haben moechte. 623A, Airthrow und 236B Ender fuehren in Oki, 623B/C in Techtraps/OTG Combos.


*'''... 2A,5B,2B,2C, 236B,236B,236B.''' - Erfordert kein Timing und funktioniert auf jedem Charakter. Wenig Schaden, nur standard Oki.
*'''2A,5B,2B,2C, 236B,236B,236B.''' - Erfordert kein Timing und funktioniert auf jedem Charakter. Wenig Schaden, nur standard Oki.


*'''... 2C/5C, 6C, AAD.''' - 6C fuehrt ueberall in AAD unabhaengig der Distanz.
*'''... 2C/5C, 6C, AAD.''' - 6C fuehrt ueberall in AAD unabhaengig der Distanz.
'''6C''' sofort in Knockdown beenden. Bedeutend leichter als die j.[C] oder Rekka variationen.
*'''...2C,6C, 623A/B/C'''


'''j.[C]''' Combos in '''AT/623B'''
'''j.[C]''' Combos in '''AT/623B'''
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