690
Bearbeitungen
Zeile 146: | Zeile 146: | ||
| width= | '''???: 421A/B/C''' | | width= | '''???: 421A/B/C''' | ||
Command | Command Dashes mit Superarmor. Sind erst nicht zu unterscheiden von Kouma's 22A/B Stomps, bis er aus der Rauchwolke dashed, wo er, zumindest bei der A Version, aber auch schon wieder fertig recovered ist. Wie laecherlich das ganze im Angesicht von Kouma's sowieso schon starkem Mixup game ist muss wohl nicht erwaehnt werden. | ||
*'''A''': Kurzer | *'''A''': Kurzer Dash. Recovered sehr schnell. | ||
*'''B''': Langer | *'''B''': Langer Dash, recovered bedeutend langsamer als die A Version und ist daher nur limitiert von nutzen. | ||
*'''C''': Fake-Stomp Fake- | *'''C''': Fake-Stomp Fake-Dash... Trololol. | ||
|- | |- | ||
Zeile 182: | Zeile 182: | ||
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''???: j.22A/B/C''' | | width= style="background:#B2BEB5;"| '''???: j.22A/B/C''' | ||
Command Dash in der Luft. Da Kouma keinen Ragestomp in der Luft hat ist es offensichtlich dass ein Dash stattfindet, und daher nur limitiert von Nutzen. Kouma's Luftmomentum wird komplett gestopt waehrend er diesen Move ausfuehrt, was man nutzen koennte um manchen Anti-Airs etwas Risikofreier als mit Shielding auszuweichen. Wo sich jedoch die Frage stellt: Was hat man mit Kouma so hoch in der Luft verloren? | |||
*'''A''': | *'''A''': Kurzer Dash, recovered ziemlich schnell. Kann danach Doublejumpen/Airdashen/Normals benutzen. Keine Specials oder Shield. | ||
*'''B''': | *'''B''': Langer Dash, recovered bedeutend langsamer als die A-Version. Kann danach Doublejumpen/Airdashen/Normales benutzen. Keine Specials oder Shield. | ||
*'''C''': | *'''C''': Fake Dash, recovered bis Kouma den Boden beruehrt. | ||
|- | |- |
Bearbeitungen