Kouma Kishima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

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| width= style="background:#B2BEB5;"| '''???: 623A/B/C'''
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Text
Ein neuer Airgrab welcher mit Actress Again dazu kam. Ersetzt die 623 Flamekicks seiner MBAC Version bzw. der anderen Monde. Besitzt sehr viel aehnlichkeit zu Potemkin's Heat Knuckle und erfuellt auch den selben Zweck. Jede Version besitzt 1F Throw detection gegen die Luft und sollte dieser nicht Connected sein geht er in weitere, immernoch Air-Unblockable, Active Frames ueber welche als Schlag zaehlen unter welchen sich der Gegner nicht ducken kann. Eignen sich nicht als Anti-Air, koennen aber verwendet werden um Jumpouts zu fangen. Falls der Gegner es am Boden blockt ist Kouma zwar schwer im Nachteil aber dennoch relativ Safe durch den Pushback, wodurch es nur in manchen Matchups bestraft werden kann.


*'''A''': Text
*'''A''': Verursacht untechbaren Knockdown und ist dementsprechend nicht OTGbar. Setup fuer Kouma's Sandoori und nur all zu wuenschenswerter Comboender.


*'''B''': Text
*'''B''': Kommt um 3F langsamer raus als die A-Version und verursacht techbaren Knockdown, was in delicious OTG Ratespiele fuehrt. Macht etwas mehr Schaden als die A-Version und bewegt Kouma weit nach vorne, wodurch es andere Combos benoetigt um connecten zu koennen.


*'''C''': Text
*'''C''': Identisch wie die A-Version, jedoch mit mehr Schaden und Techbarem Knockdown Status der B-Version. Besitzt Unverwundbarkeit in den ersten 5F vom Startup, deckt diesen aber nicht komplett ab was es als Anti-Air wieder irrelevant macht.


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