Kolin(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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1.002 Bytes hinzugefügt ,  19. Oktober 2017
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Pros:
Pros:
* Ueberdurchschnittliches Leben (1000) und Stunrating (1000)
* Ueberdurchschnittliches Leben (1000) und Stunrating (1000)
* Trickreiche Setups
* Gutes Oki, welches viele Optionen des Gegners gleichzeitig abdeckt; trickreiche Setups
* 3f Jab der in Knockdown fuehrt
* 3f Jab der in Knockdown fuehrt
* Sehr gute Parries und Counter
* Sehr gute Parries und Counter
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Cons:
Cons:
* Unterdurchschnittlicher Schaden
* Unterdurchschnittlicher Schaden
* Kein besonders starker V-Trigger
* Kurze Reichweite
* Kurze Reichweite
* Braucht viel Meter fuer EX Hands
* Keine guten Antworten auf Feuerbaelle
* Braucht viel Meter um arbeiten zu koennen, dadurch seltener Zugriff auf Super


= Normals =
= Normals =
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*s.MK: Schnellster Mediumbutton, aber kurze Reichweite und negativ auf block. Fuehrt in Target Combo MK~HP~MP+MK.
*s.MK: Schnellster Mediumbutton, aber kurze Reichweite und negativ auf block. Fuehrt in Target Combo MK~HP~MP+MK.
*s.HK: Crushcounter. Auf normalem hit kann man danach linken.
*s.HK: Crushcounter. Auf normalem hit kann man danach linken.


*c.LP: 3f Button zum Reinmashen, linkt in s.LP und damit ihre 123 TC.
*c.LP: 3f Button zum Reinmashen, linkt in s.LP und damit ihre 123 TC.
*c.MP: Guter Knopf fuer Pressure, linkt in s.MK. Kein low.
*c.MP: Guter Knopf fuer Pressure, linkt in s.MK. Kein low.
*c.HP:  
*c.HP: Kolins bester Antiair Normal.
*c.LK: Low
*c.LK: Low
*c.MK: Plus auf block low, aber recht langsam. Großer pushback.
*c.MK: Plus auf block low, aber recht langsam. Großer pushback.
*c.HK: 2 Hit Sweep. Erster Treffer kann auf hit gecancelt werden, aber nicht auf block.
*c.HK: 2 Hit Sweep. Erster Treffer kann auf hit gecancelt werden, aber nicht auf block.


*j.LP
 
*j.LP: Guter, schneller Air-to-air Knopf.
*j.MP
*j.MP
*j.HK
*j.HP
*j.LK: Crossup.
*j.LK: Crossup.
*j.MK: Guter horizontale Reichweite.
*j.MK: Gute horizontale Reichweite.
*j.HK: Bester Jumpin, kann man recht frueh machen.
*j.HK: Bester Jumpin, kann man recht frueh machen da die Hitbox wirklich groß ist.
 


*f.MK: Ein recht Standard SF Overhead, unsafe auf block, man kann mit bestimmten Setups oder wenn er meaty trifft danach weiter comboen.
*f.MK: Ein recht Standard SF Overhead, unsafe auf block, man kann mit bestimmten Setups oder wenn er meaty trifft danach weiter comboen.
*b.HK: Langsamer Poke mit recht großer Reichweite. Crushcounter.
*b.HK: Langsamer Poke mit recht großer Reichweite. Crushcounter.
*j.d+MK: Ein Doublejump, kann nur an der Spitze des Sprungs eingesetzt werden und nur aus Vorwaertssprung. Erzeugt ein Projektil, welches diagonal hinter Kolin fliegt.
*j.d+MK: Ein Doublejump, kann nur an der Spitze des Sprungs eingesetzt werden und nur aus Neutraljump oder Forwardjump. Erzeugt ein Projektil, welches diagonal hinter Kolin fliegt.


= Specials =
= Specials =
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== qcb.P - Frost Touch ==
== qcb.P - Frost Touch ==


Counter, aehnlich wie jene von Geese aus diversen SNK Games. Aktiv ab dem 2. Frame und eignen sich dadurch nicht als Reversal. Machen hard knockdown und fuehren dadurch in gutes Oki. Counterhit State in der Recovery, also Vorsicht!
Counter, aehnlich wie jene von Geese aus diversen SNK Games. Aktiv ab dem 2. Frame und eignen sich dadurch nicht als Reversal gegen Meaties, aber durchaus gegen Blockstrings! Machen hard knockdown und fuehren dadurch in gutes Oki. Counterhit State in der Recovery, also Vorsicht!


*LP Version: Faengt alle grounded Moves, welche low treffen.
*LP Version: Faengt alle grounded Moves, welche low treffen.
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= V-Trigger =
= V-Trigger =


Kolin erzeugt eine Welle aus Eis, macht moderaten Schaden und Stun. Sie bekommt zweimal Zugriff auf die Attacke (Activation + noch einmal, bevor der V-Trigger auslaeuft). Die erste Attack comboed durch den V-Trigger Flash aus Mediums, die zweite nur aus Heavies. Die Attacke kann auch OTG treffen, wenn der Gegner zB einen Sweep oder Throw nicht quickstandet. Auf hit wird die Stunleiste des Gegners eingefroren - sie reduziert sich nicht, auch wenn der Gegner laenger keinen Schaden nimmt! Der Effekt verschwindet wieder, wenn der Gegner Kolin trifft. Klingt nett, ist aber relativ gimmicky, da man vom Freeze nichts hat, wenn man den Gegner zu Beginn dominiert (Gegner stirbt eher, als dass man ihn stunnt).
Kolin erzeugt eine Welle aus Eis, macht moderaten Schaden und recht viel Stun. Sie bekommt zweimal Zugriff auf die Attacke (Activation + noch einmal, bevor der V-Trigger auslaeuft). Die erste Attacke comboed durch den V-Trigger Flash aus Mediums, die zweite nur aus Heavies. Die Attacke kann auch OTG treffen, wenn der Gegner zB einen Sweep oder Throw nicht quickstandet. Auf hit wird die Stunleiste des Gegners eingefroren - sie reduziert sich nicht, auch wenn der Gegner laenger keinen Schaden nimmt! Der Effekt verschwindet wieder, wenn der Gegner Kolin trifft. Klingt nett, ist aber relativ gimmicky, da man vom Freeze nichts hat, wenn man den Gegner zu Beginn dominiert (Gegner stirbt eher, als dass man ihn stunnt). Ist aber in manchen Situationen trotzdem wertvoll, da der Gegner seine Stunleiste mit Weglaufen nicht wieder leer kriegt, sondern einen Treffer auf Kolin landen muss.
 
Auf Block ist der V-Trigger sehr vorteilhaft, man kann randashen und seine Pressure damit resetten. Da Kolin relativ gut V-Meter aufbauen kann, sollte man den Trigger schnell ausgeben, um die Chance zu haben, in der gleichen Runde noch einen zweiten zu bauen.


= V-Reversal =
= V-Reversal =
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== Basic ==
== Basic ==


*c.LP, 123 > dp.LP oder dp.MP
*c.LP, 123 > dp.MP
*c.LP, 123 > qcf.HP
*c.LP, 123 > qcf.HP




*c.LK, c.LP > dp.LP oder dp.MP
*c.LK, c.LP > dp.MP
*c.LK, c.LP > qcf.PP > qcb+HK ~ airthrow
*c.LK, c.LP > qcf.PP > qcb+HK ~ airthrow


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*c.MP, s.MK
*c.MP, s.MK
**>dp.LP oder dp.MP
**>dp.MP
**>qcf.MP oder qcf.PP
**>qcf.MP oder qcf.PP
**~HP~MP+HP
**~HP~MP+HP
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= Okizeme/Setups =
= Okizeme/Setups =
* Combo into dp.MP > dash, kurz nach vorne gehen, dann block
** deckt Quickstand und Backrolle ab, gewinnt gegen 3f wakeup jab
** Reversals koennen geblockt werden; Vorsicht gegen Chars mit 0f Command Grab Super (Zangief, Akuma waehrend V-Trigger)
** "verliert" gegen liegen bleiben - man muss normales Oki machen


= Misc =
= Misc =
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