Kohaku(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

1.104 Bytes hinzugefügt ,  1. Januar 2012
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| width= style="background:#B2BEB5;"| '''Draw out - Hidden Sword: 236A/B/C'''
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''Draw out - Hidden Sword: 236A/B/C'''
Kohaku zieht ihr Schwert aus dem Besen. Durch druecken von C in den ersten startupframes der A und B Versionen wird dieser als 'feint' abgebrochen - das spielt eine sehr wichtige Rolle in ihrem gameplay.


*'''A''':
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**'''B''':
**'''B''':


*'''C''': EX Battou. Sehr schnell, combo'd aus allem mit sehr guter Reichweite sowohl horizontal als auch vertikal. Verursacht komplett untechbaren knockdown und gibt Kohaku genug Zeit Pflanzen auszupacken - dadurch war es ihr haupt Okizeme-tool bevor sie den neuen 236[B] wallslam fuer meterlose optionen bekam.
*'''C''': EX Battou. Sehr schnell, combo'd aus allem mit sehr guter Reichweite sowohl horizontal als auch vertikal. Verursacht komplett untechbaren knockdown und gibt Kohaku genug Zeit Pflanzen auszupacken - dadurch war es ihr wichtigstes okizeme-tool bevor sie den neuen 236[B] wallslam fuer meterlose optionen bekam.


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| width= style="background:#B2BEB5;"| '''I tried my best to raise this: 22A/B/C'''
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''I tried my best to raise this: 22A/B/C'''
Verrueckte Topfpflanzen. Spielen eine unersetzliche Rolle in Kohaku's pressure und okizeme.


*'''A''':
*'''A''': The drill that will... whatever. Kohaku schmeisst eine Tanne auf den Boden welche ueber negative edging kontrolliert wird. Durch loslassen des Knopfes oder ablaufen der Zeit schiesst die Tanne im diagonalen Winkel nach oben.


*'''B''':
*'''B''': Wirbelbaum. Trifft auf beiden Seiten und verursacht 8 hits. Haellt den Gegner sehr sehr lange in blockstun, kommt jedoch langsam raus und benoetigt generell spezifische comboender um als eingesetzt werden zu koennen.


*'''C''':
*'''C''': Boxerkaktus. Schlaegt fuer 12 hits, haellt den Gegner noch laenger fest als der B-Baum. Kommt ungefaehr so schnell raus wie die A-Tanne, hat aber auch bereits am Weg richtung Boden eine hitbox - bevor er aber zum Schlagen anfaengt ist eine Luecke wo der Gegner rausspringen koennte. Der letzten Schlag bekommt nochmal einen superflash und verursacht wallslam.


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