King Lion(Kizuna): Unterschied zwischen den Versionen

 
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'''j.C''' Guter Stich nach unten-vorne<br>
'''j.C''' Guter Stich nach unten-vorne<br>
'''j.6C''' Exzellenter 2-Hit Jump-in<br>
'''j.6C''' Exzellenter 2-Hit Jump-in<br>
'''j.6A''' Body Splash - untested<br>
'''j.6A''' Body Splash - trifft extrem früh, damit lässt sich bei einigen Gegnern noch ein hit mehr vor 6C setzen -> 6A, 6C als jumpin<br>


= Crossups =
= Crossups =
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= Special Moves =
= Special Moves =
'''Nightmare: 41236+A:''' Lion ballt seine Faust vor seinem Gesicht. wird diese von einem Angriff getroffen Greift er seinen Gegner und wirft ihn auf die andere Seite.<br>
'''Nightmare: 41236A:''' Lion ballt seine Faust vor seinem Gesicht. wird diese von einem Angriff getroffen Greift er seinen Gegner und wirft ihn auf die andere Seite.<br>
'''Nightmare Followup: 2+A:''' Wenn der Konter trifft kann mit 2A ein Earth Chopper ausgeführt werden. Eine Manueller Follow up ist ebenfalls möglich. (236C, 2B, [3A])<br>
'''Nightmare Followup: 2A:''' Wenn der Konter trifft kann mit 2A ein Earth Chopper ausgeführt werden. Eine Manueller Follow up ist ebenfalls möglich. (236C, 2B, [3A])<br>
'''Minimum Upper: 623+A:''' Großartiger Uppercut mit Solider Reichweite. Kann selbst nach 6C zum Juggle verweendet werden. Danach ist noch ein OTG-Hit möglich (236C, 2B, [3A])<br>
'''Minimum Upper: 623A:''' Großartiger Uppercut mit Solider Reichweite. Kann selbst nach 6C zum Juggle verweendet werden. Danach ist noch ein OTG-Hit möglich (236C, 2B, [3A])<br>
Alternativ kann der OTG-Hit durch ein Okizeme ausgetauscht werden. Dash nach hit und kurz nach vorne halten macht es möglich den Gegner zu überqueren während er aufsteht<br>
Alternativ kann der OTG-Hit durch ein Okizeme ausgetauscht werden. Dash nach hit und kurz nach vorne halten macht es möglich den Gegner zu überqueren während er aufsteht<br>
'''Beast Blow: 214+A:''' Rush special, extrem schnell, sicher. 2 dashes machen es möglich den Gegner beim aufstehen zu überqueren. <br>
'''Beast Blow: 214A:''' Rush special, extrem schnell, sicher. 2 dashes machen es möglich den Gegner beim aufstehen zu überqueren. <br>
'''Earth Chopper: 236+C:''' Starker Schwertschlag. Sehr gute Reichweite, gefährlich auf Block, kann als OTG-Hit verwendet werden, absorbiert Projektile<br>
'''Earth Chopper: 236C:''' Starker Schwertschlag. Sehr gute Reichweite, gefährlich auf Block, kann als OTG-Hit verwendet werden, absorbiert Projektile<br>
'''Silent Storm: 63214+C:''' Sehr starke Projektile, eines fliegt nach oben, eines nach vorne. Wenn eines trifft fliegt das 2. hinterher. Unsicher auf Block.<br>
'''Silent Storm: 63214C:''' Sehr starke Projektile, eines fliegt nach oben, eines nach vorne. Wenn eines trifft fliegt das 2. hinterher. Unsicher auf Block.<br>
'''God Breath: 28+C:''' Starkes Projektil. Kein Charge-Move, einfach 28C eingeben (Mortal Kombat Style)<br>
'''God Breath: 28C:''' Starkes Projektil. Kein Charge-Move, einfach 28C eingeben (Mortal Kombat Style)<br>
<BR>
<BR>
'''King Straight: 632146+A:''' Rot-blinkende Lebensenergie nötig. Unsicher auf Block. Connected aus C in allen variationen, empfohlen wird jedoch aus 3C zu connecten.<BR>
'''King Straight: 632146A:''' Rot-blinkende Lebensenergie nötig. Unsicher auf Block. Connected aus C in allen variationen, empfohlen wird jedoch aus 3C zu connecten.<BR>


= Link- und Chain-Combos =
= Link- und Chain-Combos =
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'''BC(UOH), 66, 4, 2B, ...''' <BR>
'''BC(UOH), 66, 4, 2B, ...''' <BR>
'''3A(ULH), BC, 66, 4, 2B, ...'''<br>
'''[3A](ULH), BC, 66, 4, 2B, ...'''<br>
'''2B, 5C, 3C, Special''' Low-hit in special auch Super möglich<br>
'''2B, 5C, 3C, Special''' Low-hit in special auch Super möglich<br>
'''j.6C, BC, 66, 4, 2B, 5C/2C, 3C, 632146A''' Schlüssel-combo; trifft 3x hoch, dann tief und macht sauber Schaden<br>
'''j.6C, BC, 66, 4, 2B, 5C/2C, 3C, 632146A''' Schlüssel-combo; trifft 3x hoch, dann tief und macht sauber Schaden<br>
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