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= Matchups = | = Matchups = | ||
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== Punches == | == Punches == | ||
'''5A(close):''' Standard?<BR> | '''5A(close):''' Standard?<BR> | ||
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'''j.C''' Guter Stich nach unten-vorne<br> | '''j.C''' Guter Stich nach unten-vorne<br> | ||
'''j.6C''' Exzellenter 2-Hit Jump-in<br> | '''j.6C''' Exzellenter 2-Hit Jump-in<br> | ||
'''j.6A''' Body Splash - | '''j.6A''' Body Splash - trifft extrem früh, damit lässt sich bei einigen Gegnern noch ein hit mehr vor 6C setzen -> 6A, 6C als jumpin<br> | ||
= Crossups = | = Crossups = | ||
'''Body Splash: 6A:''' Funktioniert als Crossup, ich kann nur noch nicht einschätzen in wie weit crossups in diesem Spiel funktionieren. | |||
= Command Normals (Universals) = | = Command Normals (Universals) = | ||
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= Special Moves = | = Special Moves = | ||
'''Nightmare: | '''Nightmare: 41236A:''' Lion ballt seine Faust vor seinem Gesicht. wird diese von einem Angriff getroffen Greift er seinen Gegner und wirft ihn auf die andere Seite.<br> | ||
'''Nightmare Followup: 2A''' Wenn der Konter trifft kann mit 2A ein Earth Chopper ausgeführt werden. Eine Manueller Follow up ist ebenfalls möglich. (236C, 2B, [3A]) | '''Nightmare Followup: 2A:''' Wenn der Konter trifft kann mit 2A ein Earth Chopper ausgeführt werden. Eine Manueller Follow up ist ebenfalls möglich. (236C, 2B, [3A])<br> | ||
<br> | '''Minimum Upper: 623A:''' Großartiger Uppercut mit Solider Reichweite. Kann selbst nach 6C zum Juggle verweendet werden. Danach ist noch ein OTG-Hit möglich (236C, 2B, [3A])<br> | ||
'''Minimum Upper: 623A''' Großartiger Uppercut mit Solider Reichweite. Kann selbst nach 6C zum Juggle verweendet werden. Danach ist noch ein OTG-Hit möglich (236C, 2B, [3A])<br> | |||
Alternativ kann der OTG-Hit durch ein Okizeme ausgetauscht werden. Dash nach hit und kurz nach vorne halten macht es möglich den Gegner zu überqueren während er aufsteht<br> | Alternativ kann der OTG-Hit durch ein Okizeme ausgetauscht werden. Dash nach hit und kurz nach vorne halten macht es möglich den Gegner zu überqueren während er aufsteht<br> | ||
'''Beast Blow: 214A:''' Rush special, extrem schnell, sicher. 2 dashes machen es möglich den Gegner beim aufstehen zu überqueren. <br> | |||
'''Beast Blow: 214A''' Rush special, extrem schnell, sicher. 2 dashes machen es möglich den Gegner beim aufstehen zu überqueren. | '''Earth Chopper: 236C:''' Starker Schwertschlag. Sehr gute Reichweite, gefährlich auf Block, kann als OTG-Hit verwendet werden, absorbiert Projektile<br> | ||
<br> | '''Silent Storm: 63214C:''' Sehr starke Projektile, eines fliegt nach oben, eines nach vorne. Wenn eines trifft fliegt das 2. hinterher. Unsicher auf Block.<br> | ||
'''Earth Chopper: 236C''' Starker Schwertschlag. Sehr gute Reichweite, gefährlich auf Block, kann als OTG-Hit verwendet werden, absorbiert Projektile | '''God Breath: 28C:''' Starkes Projektil. Kein Charge-Move, einfach 28C eingeben (Mortal Kombat Style)<br> | ||
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'''Silent Storm: 63214C''' Sehr starke Projektile, eines fliegt nach oben, eines nach vorne. Wenn eines trifft fliegt das 2. hinterher. Unsicher auf Block.<br | '''King Straight: 632146A:''' Rot-blinkende Lebensenergie nötig. Unsicher auf Block. Connected aus C in allen variationen, empfohlen wird jedoch aus 3C zu connecten.<BR> | ||
'''God Breath: 28C''' Starkes Projektil. Kein Charge-Move, einfach 28C eingeben (Mortal Kombat Style)<br> | |||
= Link- und Chain-Combos = | = Link- und Chain-Combos = | ||
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'''BC(UOH), 66, 4, 2B, ...''' <BR> | '''BC(UOH), 66, 4, 2B, ...''' <BR> | ||
'''3A(ULH), BC, 66, 4, 2B, ...'''<br> | '''[3A](ULH), BC, 66, 4, 2B, ...'''<br> | ||
'''2B, 5C, 3C, Special''' Low-hit in special auch Super möglich<br> | '''2B, 5C, 3C, Special''' Low-hit in special auch Super möglich<br> | ||
'''j.6C, BC, 66, 4, 2B, 5C/2C, 3C, 632146A''' Schlüssel-combo; trifft 3x hoch, dann tief und macht sauber Schaden<br> | '''j.6C, BC, 66, 4, 2B, 5C/2C, 3C, 632146A''' Schlüssel-combo; trifft 3x hoch, dann tief und macht sauber Schaden<br> |
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