King Lion(Kizuna): Unterschied zwischen den Versionen

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'''6A:''' Gute Reichweite, trifft hockende Gegner<BR>
'''6A:''' Gute Reichweite, trifft hockende Gegner<BR>
'''3A:''' Gute Reichweite, Standard crouching heavy punch<BR>
'''3A:''' Gute Reichweite, Standard crouching heavy punch<BR>
== Kicks ==
== Kicks ==
'''5B(close):''' Axt-Tritt, schwer in combos ein zu bauen. (2B, 5B(c) möglich wenn sehr nahe am Gegner)<BR>
'''5B(close):''' Axt-Tritt, schwer in combos ein zu bauen. (2B, 5B(c) möglich wenn sehr nahe am Gegner)<BR>
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'''6B:''' Solide, gute Reichweite<BR>
'''6B:''' Solide, gute Reichweite<BR>
'''3B:''' Beendet Kombo mit Knockdown, schlecht für den Schaden, gut für Okizeme<BR>
'''3B:''' Beendet Kombo mit Knockdown, schlecht für den Schaden, gut für Okizeme<BR>
== Waffenangriffe ==
== Waffenangriffe ==
'''5C:''' Gewöhnlicher Waffenangriff. Combo in jeden Special und Super möglich<BR>
'''5C:''' Gewöhnlicher Waffenangriff. Combo in jeden Special und Super möglich<BR>
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'''6C:''' Gut um Combos zu beenden. Hat eine Vorwärtsbewegung dadurch gute Reichweite und 2 Hits. Zieht den Gegner allerdings von den Füssen, dadurch nur 623A effektiv angehängt werden.<BR>
'''6C:''' Gut um Combos zu beenden. Hat eine Vorwärtsbewegung dadurch gute Reichweite und 2 Hits. Zieht den Gegner allerdings von den Füssen, dadurch nur 623A effektiv angehängt werden.<BR>
'''3C:''' Einer von Lions härtesten Normals, gute Reichweite und durch die 2 Hits dauert der Move lange genug um danach specials oder Supers zu comboen.<BR>
'''3C:''' Einer von Lions härtesten Normals, gute Reichweite und durch die 2 Hits dauert der Move lange genug um danach specials oder Supers zu comboen.<BR>
== Gesprungene Angriffe ==
'''j.A''' Ewig Aktiv wie so wahrscheinlich alle j.A in diesem Spiel.<br>
'''j.B''' Sehr horizontal aber solide
'''j.C''' Guter Stich nach unten-vorne
'''j.6C''' Exzellenter 2-Hit Jump-in
'''j.6A''' Body Splash - untested


= Crossups =
= Crossups =
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