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{{UnderConstruction}} | {{UnderConstruction}} | ||
{{VersusGame | {{VersusGame | ||
| title = Killer Instinct 1 | | title = Killer Instinct 1 | ||
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=System= | =System= | ||
[[Killer_Instinct_1_(Cheats)| Cheats]] | |||
==Steuerung & Notation == | ==Steuerung & Notation == | ||
{{Street Fighter Layout}} | {{Street Fighter Layout}} | ||
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|} | |} | ||
==ComboSystem== | ==ComboSystem== | ||
<p>Ein Standard Combo besteht aus mindestens einem Opener,AutoDouble,Finisher.<br /> | <p>Ein Standard Combo besteht aus mindestens einem Opener,AutoDouble,Finisher.<br /> | ||
Die Combos können mit einem Linker erweitert werden, also Opener,AutoDouble,Linker,AutoDouble,Finisher <br /> | Die Combos können mit einem Linker erweitert werden, also Opener,AutoDouble,Linker,AutoDouble,Finisher <br /> | ||
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</ul> | </ul> | ||
===AutoDoubles=== | ===<span style="font-weight:bold;">AutoDoubles</span>=== | ||
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<p>AutoDoubles sind Moves, die man nutzen kann um Opener und Linker zu canceln. | <p>AutoDoubles sind Moves, die man nutzen kann um Opener und Linker zu canceln. | ||
<br />Hier wird nochmal auf die unterschiedlichen AutoDouble Regeln eingegangen, die de unterschiedlichen Openern zu Grunde liegen:</p> | <br />Hier wird nochmal auf die unterschiedlichen AutoDouble Regeln eingegangen, die de unterschiedlichen Openern zu Grunde liegen:</p> | ||
====Jumpin==== | ====<span style="font-weight:bold;">Jumpin</span>==== | ||
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<p>Bei Jumpins gibt es eine Regel, welcher Button bei welchem Jumpin ein AutoDouble hervorruft. <br /> hier die Liste:</p> | <p>Bei Jumpins gibt es eine Regel, welcher Button bei welchem Jumpin ein AutoDouble hervorruft. <br /> hier die Liste:</p> | ||
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FP <--> MK <br /> | FP <--> MK <br /> | ||
====Specials==== | ====<span style="font-weight:bold;">Specials</span>==== | ||
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<p>Bei Specials sind die AutoDoubles unterschiedlich, je nach Stärke des Specials, sind andere Buttons als AutoDoubles möglich.</p> | <p>Bei Specials sind die AutoDoubles unterschiedlich, je nach Stärke des Specials, sind andere Buttons als AutoDoubles möglich.</p> | ||
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</ul> | </ul> | ||
===Linker=== | ===<span style="font-weight:bold;">Linker</span>=== | ||
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<p>Linker sind Specials, die nach einem AutoDouble andere Eigenschaften haben,meisten werden Sie 2mal ausgeführt,<br /> als wenn Sie so als Opener genutzt werden. Einige Opener können auch als Linker verwendet werden, aber haben keine veränderten Eigenschaften wie die Linker.</p> | <p>Linker sind Specials, die nach einem AutoDouble andere Eigenschaften haben,meisten werden Sie 2mal ausgeführt,<br /> als wenn Sie so als Opener genutzt werden. Einige Opener können auch als Linker verwendet werden, aber haben keine veränderten Eigenschaften wie die Linker.</p> | ||
===Finisher=== | ===<span style="font-weight:bold;">Finisher</span>=== | ||
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Finisher sind Specials, die nach einem AutoDouble,Linker oder Opener verwendet werden können. | Finisher sind Specials, die nach einem AutoDouble,Linker oder Opener verwendet werden können. | ||
Sie führen zu einem Knockdown | Sie führen zu einem Knockdown | ||
====UltraCombo==== | ====<span style="font-weight:bold;">UltraCombo</span>==== | ||
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{{TODO}} | {{TODO}} | ||
===<span | ===<span style="font-weight:bold;">Combobreaker</span>=== | ||
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{{TODO}}<br /> | {{TODO}}<br /> | ||
Zeile 105: | Zeile 102: | ||
=Charaktere= | =Charaktere= | ||
{{TODO}} Richtige | {{TODO}} Richtige Namen der Moves recherchieren | ||
<ul> | <ul> | ||
<li>[[B.Orchid(KI)]]</li> | <li>[[B.Orchid(KI)]]</li> | ||
<li>[[Chief Thunder(KI)]]</li> | |||
<li>[[Cinder(KI)]]</li> | <li>[[Cinder(KI)]]</li> | ||
<li>[[Eyedol(KI)]]</li> | <li>[[Eyedol(KI)]]</li> | ||
Zeile 116: | Zeile 114: | ||
<li>[[Sabrewulf(KI)]]</li> | <li>[[Sabrewulf(KI)]]</li> | ||
<li>[[Spinal(KI)]]</li> | <li>[[Spinal(KI)]]</li> | ||
<li>[[TJ Combo(KI)]]</li> | <li>[[TJ Combo(KI)]]</li> | ||
</ul> | </ul> |
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