Khan

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Andere Namen: Khan / Can


Matchups

  • 8:2: x, y
  • 7:3: z, a, b, c
  • 6:4:


  • 5:5:


  • 4:6:
  • 3:7:
  • 2:8:


Command Normals

6B: Kurzer Schwertstoß -> guter Poke


Special Moves

  • Kikouzan (Kill Devil Steel): [4]6, A/B/C --> Rush Move [A/B trifft hoch, C trifft tief]
  • Kinuizan (Kill Life Already): 623, A/B/C --> Standard DP Move. Keine Unverwundbarkeit, Schaden und Hits variieren abhängig vom Knopf (A: 1hit, B: 2hits, C: 6hits)]
  • Oboeta: 214, A/B/C --> Counter gegen ALLE Angriffe außer Projektile. Geht nicht auf Wakeup.

Bei erfolgreichem Counter lernt Khan die Attacke des Gegners. Über Superbar erscheint pro gelerntem Move ein Schwert. Sollte die gelernte Attacke nun Geblockt werden, hat man die Möglichkeit, mit irgend einem Normal oder Special aus dem Block heraus zu Countern. Bei erfolgreichem Counter erscheint Anubis über Khans Kopf. Nach diesem Angriff kann man sogar Combos machen, z.B: Counter, 5C, 5C, Kikouzan.


  • Zangaizan (Kill Wreckage) 236 + 2 Attacken [Kostet 1 Super] Khan rauscht nach vorne und drischt mit viel Spaß bei der Sache auf den Gegner ein.
  • Ichitachi (One Sword) 214 + 2 Attacken [Kostet 1 Super] Khan holt aus, schlitzt dem Gegner breitseitig die Bauchdecke, endet dann stylish im Kinuizan.

Stand Special Moves

Khan besitzt keine aktive Stand - sein Schwert ist seine Stand.

  • Renkazan (Kill Flower Companion): 5S oder j.S -> Khan rotiert mit seinem Schwert.

Bei der stehenden Variante kann man S gedrückt halten, um die Dauer des kreiselns zu verlängern. Circa ab der Hälfte der maximalen Dauer endet der Move mit einer kurzen Pose. Übertreibt man das Ganze, endet der Move mit einer längeren Recovery-Animation [Schmerzen vorprogrammiert].

Die Jumping-Version eignet sich hervorragend als Air-Combo Ender, Mixup Option oder Run-Away Move. Verlängern kann man die Jumping Version nicht.


Combos

  • 5C, 5C, Kikouzan (C Version): 2-Hit standing C in Knockdown.
  • 2A, 5A, Kikouzan (A/B Version), Kinuizan: Timing zwischen Kikouzan und Kinuizan scheint sehr tight zu sein.
  • 2A, 2A, 4B, Kikouzan (C Version): Standard Knockdown Combo.
  • d.2B, Ichitachi: [Kostet 1 Balken] Combo aus dem Dash. d.2B kommt sehr schnell raus und hat angenehme Reichweite, optimal also um hier auf HitConfirm den Super zu zünden.
  • Smalljump j.C, \/, 2A, 2A, Smalljump j.B, j.S: Doppel-Overhead Combo bzw. Mixup aus einem Rush. Smalljump j.B muss man bereits während dem Aufstieg eingeben, kurz vorm Landen dann j.S.

Links:

  • 2A, 2A
  • 2A, 5A
  • 2A, 4B
  • 2A, 2B
  • 5C, 5C
  • beliebiger Normal, 5S