Khan

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Andere Namen: Khan / Can


Matchups

  • 8:2: x, y
  • 7:3: z, a, b, c
  • 6:4:


  • 5:5:


  • 4:6:
  • 3:7:
  • 2:8:


Command Normals

6B: Kurzer Schwertstoß -> guter Poke

Special Moves

  • Kikouzan (Kill Devil Steel): [4]6, A/B/C --> Rush Move [A/B trifft hoch, C trifft tief]

  • Kinuizan (Kill Life Already): 623, A/B/C --> Standard DP Move [kein wakeUp, Stärke und hits variieren abhängig vom Knopf (A: 1hit, B: 2hits, C: 6hits)]

  • Oboeta: 214, A/B/C --> Counter gegen ALLE Angriffe außer Projektile.

Bei erfolgreichem Counter lernt Khan die Attacke des Gegners [über superbar erscheint pro gelernten Move ein Schwert) . Sollte die gelernte Attacke nun Geblockt werden hat man die möglichkeit mit irgendeinem normal oder Special aus dem Block heraus zu Countern. Bei erfolgreichem Counter erscheint Anubis über Khans Kopf [kann man sogar Combo drauß schlagen bsp.: Counter, 5C, 5C, Kikouzan].


  • Zangaizan (Kill Wreckage): 236 + 2 Attacken [Kostet 1 Super] Khan rauscht nach vorne und drischt mit viel Spaß bei der Sache auf den Gegner ein.
  • Ichitachi (One Sword): 214 + 2 Attacken [Kostet 1 Super] Khan holt aus, schlitzt dem Gegner breitseitig die Bauchdecke, endet dann stylish im Kinuizan.

Stand Special Moves

Khan besitzt keine Stand in form eines 2ten Chara - Khans Schwert ist seine Stand...

  • Renkazan (Kill Flower Companion): sS oder jS -> Khan rotiert mit seinem Schwert im anschlag.

Bei der Standing variante kann man S gedrückt halten um die Dauer des kreiselns zu verlängern. Circa ab der Hälfte der maximalen Dauer, endet der Move mit einer kurzen Pose. Übertreibt man das ganze, endet der Move mit einer längeren recover Animation [Schmerzen vorprogrammiert].

Die Jumping Version eignet sich hervorragend als airCombo ender, MixUp Option oder RunAway Move. Verlängern kann man die Jumping Version nicht.


mehr gibts hier nicht :(

Combos

  • 5C, 5C, Kikouzan (C Version): 2hit standing C in knockdown
  • 2A, 5A, Kikouzan (A/B Version), Kinuizan: Timing zwischen Kikouzan und Kinuizan scheint sehr tight zu sein
  • 2A, 2A, 4B, Kikouzan (C Version): standard knockdown combo.
  • DashIn 2B, Ichitachi: - [Kostet 1 Balken] 2B DashIn version kommt verflucht schnell raus und hat ne angenehme reichweite, optimal also um hier auf HitConfirm den OvaDrive reinknallen zu lassen.
  • hJ.C, 2A, 2A, hJ.B, J.S: Doppel-OvaHead Combo bzw. Klein-Rush-MixUp. [h.J steht hier für hopJump (KOF smallJump). hJ.B bereits während dem Aufstieg eingeben, kurz vorm landen dann S.}

Links:

  • 2A, 2A:
  • 2A, 5A:
  • 2A, 4B:
  • 2A, 2B:
  • 5C, 5C:
  • any normal, 5S: