Khan: Unterschied zwischen den Versionen

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==Command Normals==
==Command Normals==


'''s.6B:''' Schwerstoß -> guter Poke
'''6B:''' Kurzer Schwertstoß -> guter Poke


==Special Moves==
==Special Moves==

Version vom 9. Oktober 2008, 11:11 Uhr

Andere Namen: Khan / Can


Matchups

  • 8:2: x, y
  • 7:3: z, a, b, c
  • 6:4:


  • 5:5:


  • 4:6:
  • 3:7:
  • 2:8:


Command Normals

6B: Kurzer Schwertstoß -> guter Poke

Special Moves

  • Kikouzan (Kill Devil Steel): [4]6, A/B/C --> Rush Move [A/B trifft hoch, C trifft tief]

  • Kinuizan (Kill Life Already): 623, A/B/C --> Standard DP Move - Stärke und hits variieren abhängig von der Stärke [A: 1hit, B: 2hits, C: 6hits]


  • Oboeta: 214, A/B/C --> Counter gegen ALLE Angriffe außer Projektile. Bei erfolgreichem Counter lernt Khan die Attacke des Gegners. Sollte die gelernte Attacke nun Geblockt werden hat man die möglichkeit mit irgendeinem normal oder Special aus dem Block heraus zu Countern. Bei erfolgreichem Counter erscheint Anubis über Khans Kopf [normals sind aus Counter Combobar bsp.: Counter, 5C, 5C, Kikouzan]

Stand Special Moves

Khan besitzt keine Stand in form eines 2ten Chara - Khans Schwert ist seine Stand...

  • Renkazan (Kill Flower Companion): sS oder jS -> Khan rotiert mit seinem Schwert im anschlag.

Bei der Standing variante kann man S gedrückt halten um die Dauer des kreiselns zu verlängern. Circa ab der Hälfte der maximalen Dauer, endet der Move mit einer kurzen Pose. Übertreibt man das ganze, endet der Move mit einer längeren recover Animation [Schmerzen vorprogrammiert].

Die Jumping Version eignet sich hervorragend als airCombo ender, MixUp Option oder RunAway Move. Bsp. MixUp: jC, kurz vorm landen jS / jC, landen, 2A]. Verlängern kann man die Jumping Version nicht.


mehr gibts hier nicht :(

Combos

  • xx: asdf

Links:

  • XX: asdf