Kakyoin: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Okizeme'''
'''Okizeme'''


*'''Knockdown, Stand ON, 214[A]/[B]/[C], instant j.s.3A/B, Followup oder s.2A/B, Followup'''
*'''Knockdown, Stand ON, 214[A], instant j.s.3A/B (high) oder s.2A/B (low)'''


*'''tiefer Air Dash, Angriff, \/, Combo:''' ein Air Dash kurz vor dem Landen ermöglicht einen überraschenden Overhead.
*'''tiefer Air Dash, Angriff, \/, Combo:''' ein Air Dash kurz vor dem Landen ermöglicht einen überraschenden Overhead.


*'''[...] 214A, 214B, walk back 236AB, ...''' 50/50 highlow nach emerald splash comboender - mit stand off kann kakyoin sofort handeln nachdem der super anfaengt. hinter den gegner her dashen, point blank stand aktivieren & A-web rufen -> meaty j.3A/2A, ]A[, ...
*'''[...] 214A, 214B, walk back 236AB, ...''' 50/50 highlow nach emerald splash comboender - mit stand off kann kakyoin sofort handeln nachdem der super anfaengt. hinter den gegner her dashen, point blank stand aktivieren & A-web rufen -> meaty j.3A/2A, webhit, ...




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