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*'''f.5B''': - Identisch mit der near Version. | *'''f.5B''': - Identisch mit der near Version. | ||
*'''f.5C''': - Bedeutend langsamer als n.5C (12F startup, Kain's langsamstes normal), 2 hits wovon der erste beliebig cancelbar ist. Eins der sehr wenigen far heavies in Garou die man canceln kann. Zweiter hit ist -3 auf block/hit, aber die Distanz macht es sowieso relativ safe. | *'''f.5C''': - Bedeutend langsamer als n.5C (12F startup, Kain's langsamstes normal), 2 hits wovon der erste beliebig cancelbar ist. Eins der sehr wenigen far heavies in Garou die man canceln kann. Zweiter hit ist -3 auf block/hit, aber die Distanz macht es sowieso relativ safe. | ||
*'''f.5D''': Identisch mit n.5D. Brrrr. | *'''f.5D''': - Identisch mit n.5D. Brrrr. | ||
*'''2A''': - 1f schneller als die standing Versionen, dafuer nur +5. Besitzt ein chaincancel Fenster in 2B oder 2C. | *'''2A''': - 1f schneller als die standing Versionen, dafuer nur +5. Besitzt ein chaincancel Fenster in 2B oder 2C. | ||
*'''2B''': - 4F startup und +4 auf hit/block, kann aber meaty gesetzt werden dass es in Lanzen linked, voll gemein. Besitzt ein chaincancel Fenster in 2C, ausser man hat schon 2A vorher benutzt. | *'''2B''': - 4F startup und +4 auf hit/block, kann aber meaty gesetzt werden dass es in Lanzen linked, voll gemein. Besitzt ein chaincancel Fenster in 2C, ausser man hat schon 2A vorher benutzt. | ||
*'''2C''': - | *'''2C''': - Mit 7F startup ganz OK fuer ein heavy, -1 auf hit/block aber gute Reichweite. Nicht cancelbar, was sehr eigenartig fuer ein 2C ist. | ||
*'''2D''': - "Nur" -5 auf block, einer der wenigen sweeps im Spiel die man nicht countersweepen kann. | *'''2D''': - "Nur" -5 auf block, einer der wenigen sweeps im Spiel die man nicht countersweepen kann. | ||
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