Kain R.Heinlein(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(3 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:


= Einleitung =
= Einleitung =
''Anmerkung: Kain wird ausgewählt, in dem man mit dem Cursor auf Jae Hoon geht, Start hält und dann unten,unten,oben,oben,unten,oben eingibt.''


Kain ist Garou's definitives rushdown Monster. Sein flashkick ist nicht nur so ziemlich der beste defense move im Spiel (Was die Offensivmoeglichkeiten von jedem Charakter sehr stark reduziert.) sondern dient hauptsaechlich seiner Offensive und praegt sein gameplay. Um Kain wirklich effizient spielen zu koennen ist jedoch ein beherrschen von charge partitioning und buffer Mechaniken erfordert, was ihn nicht gerade anfaengerfreundlich macht. Zu seinen schwachstellen zaehlen niedriger dmg output und fehlendes 0F Super als punish Moeglichkeit.
Kain ist Garou's definitives rushdown Monster. Sein flashkick ist nicht nur so ziemlich der beste defense move im Spiel (Was die Offensivmoeglichkeiten von jedem Charakter sehr stark reduziert.) sondern dient hauptsaechlich seiner Offensive und praegt sein gameplay. Um Kain wirklich effizient spielen zu koennen ist jedoch ein beherrschen von charge partitioning und buffer Mechaniken erfordert, was ihn nicht gerade anfaengerfreundlich macht. Zu seinen schwachstellen zaehlen niedriger dmg output und fehlendes 0F Super als punish Moeglichkeit.
Zeile 23: Zeile 26:
*'''f.5B''': - Identisch mit der near Version.
*'''f.5B''': - Identisch mit der near Version.
*'''f.5C''': - Bedeutend langsamer als n.5C (12F startup, Kain's langsamstes normal), 2 hits wovon der erste beliebig cancelbar ist. Eins der sehr wenigen far heavies in Garou die man canceln kann. Zweiter hit ist -3 auf block/hit, aber die Distanz macht es sowieso relativ safe.
*'''f.5C''': - Bedeutend langsamer als n.5C (12F startup, Kain's langsamstes normal), 2 hits wovon der erste beliebig cancelbar ist. Eins der sehr wenigen far heavies in Garou die man canceln kann. Zweiter hit ist -3 auf block/hit, aber die Distanz macht es sowieso relativ safe.
*'''f.5D''': Identisch mit n.5D. Brrrr.
*'''f.5D''': - Identisch mit n.5D. Brrrr.


*'''2A''': - 1f schneller als die standing Versionen, dafuer nur +5. Besitzt ein chaincancel Fenster in 2B oder 2C.
*'''2A''': - 1f schneller als die standing Versionen, dafuer nur +5. Besitzt ein chaincancel Fenster in 2B oder 2C.
*'''2B''': - 4F startup und +4 auf hit/block, kann aber meaty gesetzt werden dass es in Lanzen linked, voll gemein. Besitzt ein chaincancel Fenster in 2C, ausser man hat schon 2A vorher benutzt.
*'''2B''': - 4F startup und +4 auf hit/block, kann aber meaty gesetzt werden dass es in Lanzen linked, voll gemein. Besitzt ein chaincancel Fenster in 2C, ausser man hat schon 2A vorher benutzt.
*'''2C''': - mit 7F startup ganz OK fuer ein heavy, -1 auf hit/block aber gute Reichweite. Nicht cancelbar, was sehr eigenartig fuer ein 2C ist.
*'''2C''': - Mit 7F startup ganz OK fuer ein heavy, -1 auf hit/block aber gute Reichweite. Nicht cancelbar, was sehr eigenartig fuer ein 2C ist.
*'''2D''': - "Nur" -5 auf block, einer der wenigen sweeps im Spiel die man nicht countersweepen kann.
*'''2D''': - "Nur" -5 auf block, einer der wenigen sweeps im Spiel die man nicht countersweepen kann.


Zeile 63: Zeile 66:


*'''S. Power'''
*'''S. Power'''
**'''Himmlischer Atem''': '''236236A''' - Kain beschwoert eine Flamme vom Himmel welche vertikal nach unten faellt. Besitzt eine riesige Hitbox und verursacht viel Schaden, kommt garantiert raus ist jedoch zu langsam um als Defensivoption zu dienen. Frameadvantage haengt davon ab auf welcher Hoehe es connected ist aber generell recht + auf block, verursacht knockdown auf hit. Juggled auf hit und kann nachgecombo'd werden.
**'''Himmlischer Atem''': '''236236A''' - Kain beschwoert eine Flamme vom Himmel welche vertikal nach unten faellt. Besitzt eine riesige hitbox und verursacht viel Schaden, kommt garantiert raus ist jedoch zu langsam um als Defensivoption oder Bodencombotool zu dienen. Frameadvantage haengt davon ab auf welcher Hoehe es connected ist aber generell recht + auf block. Launched auf hit und kann nachgecombo'd werden.
**'''Himmlische Sphere''': '''236236B''' - Kain beschowert eine blaue Kugel welche langsam nach vorne wandert und bis zu 7 hits verursacht. Eines der besten Super im Spiel aus verschiedenen gruenden: Die Kugel erscheint jedesmal garantiert, selbst wenn Kain getroffen wird. Sie recovered schnell genug dass Kain agieren kann selbst wenn der Gegner vor dem flash schon den Boden verlassen hat. Verursacht gigantischen Chip- als auch Blockschaden und gibt Kain offensichtlich sehr viel Framevorteil. Juggled den Gegner in der Luft, launched am Boden. Es ist moeglich zwei gleichzeitig am screen zu haben.
**'''Himmlische Sphere''': '''236236B''' - Kain beschowert eine blaue Kugel welche langsam nach vorne wandert und bis zu 7 hits verursacht. Eines der besten Super im Spiel aus verschiedenen gruenden: Die Kugel erscheint jedesmal garantiert, selbst wenn Kain getroffen wird. Sie recovered schnell genug dass Kain agieren kann selbst wenn der Gegner vor dem flash schon den Boden verlassen hat. Verursacht gigantischen Chip- als auch Blockschaden und gibt Kain offensichtlich sehr viel Framevorteil. Juggled den Gegner in der Luft, launched am Boden. Es ist moeglich zwei gleichzeitig am screen zu haben, jedoch verschwinden sie nach einer weile von selbst.


*'''P. Power'''
*'''P. Power'''
19.074

Bearbeitungen