K'(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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**'''Second Shoot: Ein Trigger: f+B''' 40 Schaden.
**'''Second Shoot: Ein Trigger: f+B''' 40 Schaden.
***'''EX:''' 80 Schaden.
***'''EX:''' 80 Schaden. f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal (Konsole only).


**'''Second Shell: Ein Trigger: f+D''' 40 Schaden.
**'''Second Shell: Ein Trigger: f+D''' 40 Schaden.
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== Crow Bites ==
== Crow Bites ==
*'''DP+P:''' A Version = 60/38(98 Schaden), C Version = 50/38/27(115 Schaden).
*'''DP+P:''' A Version = 60/38(98 Schaden), C Version = 50/38/27(115 Schaden). A-Version hat auf Konsole weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper.
**'''EX:''' 218 Schaden.
**'''EX:''' 218 Schaden.


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== Minute Spike ==
== Minute Spike ==
*'''QCB+K oder j.QCB+K:''' 70 Schaden.
*'''QCB+K oder j.QCB+K:''' 70 Schaden. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion).
**'''EX:''' 150 Schaden.
**'''EX:''' 150 Schaden. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion).


**'''Narrow Spike: Ground Minute Spike -> QCB+K'''
**'''Narrow Spike: Ground Minute Spike -> QCB+K'''
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== Heat Drive ==  
== Heat Drive ==  
*'''2xQCF+P:''' 200 Schaden.
*'''2xQCF+P:''' 200 Schaden.
== Chain Drive ==
== Chain Drive ==
*'''QCF,HCB+P:''' 215 Schaden.  
*'''QCF,HCB+P:''' 215 Schaden.  
**'''EX:''' 361 Schaden. bricht die Juggle-Regeln (Konsole only).
= Neo Max =
*'''Hyper Chain Drive: 2xHCB+PP''' 480 Schaden. Komplett unverwundbar (Konsole only).


**'''QCF+HCB+PP:''' 361 Schaden.
== Combos ==
xx


= Neo Max =
*'''Hyper Chain Drive: 2xHCB+PP''' 480 Schaden.


= Combos =
=== Arcade Combos ==
== Standard Combos ==
''[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]''
*'''2B,2B,236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 277 Schaden mit 623C.
*'''2B,2B,236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 277 Schaden mit 623C.
*'''5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 316 Schaden mit 623C.
*'''5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 316 Schaden mit 623C.
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*'''Air-to-Air j.D (CH), \/, j.D,\/, 2147KK, \/, 623A'''
*'''Air-to-Air j.D (CH), \/, j.D,\/, 2147KK, \/, 623A'''


== Super Combos ==
===Arcade HD Combos ===
 
''[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]''
== HD Combos ==
*'''2B,236A,6D,214K,214K,\/,5A,BC,backdash, 2147KK,\/,[623A(1),214B,214B]x4,623A(1),236C,6D,6A, reset oder 2363214P oder PP''' ''[2 HD, 2-3 Stocks, 757/864 Schaden]'' Quelle: Japanisches Mook.
*'''2B,236A,6D,214K,214K,\/,5A,BC,backdash, 2147KK,\/,[623A(1),214B,214B]x4,623A(1),236C,6D,6A, reset oder 2363214P oder PP''' ''[2 HD, 2-3 Stocks, 757/864 Schaden]'' Quelle: Japanisches Mook.


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*'''Corner j.D,2B,2B,QCF+A,f+B, late CD~BC, 2147BD,\/, [623A(1),214B,214B]x4,623A(2),236236[A], link 2363214AC''' ''[2 HD, 4 Stocks, 706 Schaden ohne letzten Super, mit ?]'' Quelle: Japanische Wiki
*'''Corner j.D,2B,2B,QCF+A,f+B, late CD~BC, 2147BD,\/, [623A(1),214B,214B]x4,623A(2),236236[A], link 2363214AC''' ''[2 HD, 4 Stocks, 706 Schaden ohne letzten Super, mit ?]'' Quelle: Japanische Wiki
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*QCF+PP ->f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal.
*j.QCB+K bricht die Juggle-Regeln.
*j.QCB+KK hat weniger Recovery.
*QCF,HCB+PP bricht die Juggle-Regeln.
*j.B und j.Ds Hitboxen und Active Times wurden verändert (wohl generft?).
*QCF+P und alle Followups daraus haben höhere Recovery.
*QCB+K -> QCB+K hat mehr Recovery auf Block.
*SRK+A hat weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper.
*QCB+K und j.QCB+K ist unabhängig von der Position zum Gegner, sondern wird nach einer bestimmten Zeit aktiv.
*Neomax ist komplett unverwundbar.


= Externe Links =
= Externe Links =
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