Juri(SSF4): Unterschied zwischen den Versionen

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= Crossups =
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j.LK
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j.MK
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== Sekku ==
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Besonderheiten: Overhead
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= Throws =
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== Karen Kick ==
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Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:ML_F.PNG]] oder [[Bild:ML_N.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]]
 
== Assatsu Kick ==
== Assatsu Kick ==
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Ausführung: (nahe am Gegner) [[Bild:ML_B.PNG]] + [[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_LP.PNG]]


= Special Moves =
= Special Moves =
== Fuhajin ==
== Fuhajin ==
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]] [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
Besonderheiten: Das Projektil kann durch halten beliebig verzögert werden
* [[Bild:BUTTON_LK.PNG]] schiesst ein tiefes Projektil
* [[Bild:BUTTON_MK.PNG]] schiesst ein normales Projektil
* [[Bild:BUTTON_HK.PNG]] schiesst ein Projektil im 45° Winkel nach oben
 
== Senpusha ==
== Senpusha ==
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]  [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
Ausführung: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
== Kasatushi ==
== Kasatushi ==
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [[Bild:BUTTON_P.PNG]]
Ausführung: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]
 
Besonderheiten:
* [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] weicht zum Gegner hin aus
* [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] weicht vom Gegner weg aus
* [[Bild:BUTTON_HP.PNG]] weicht nach oben aus
* EX Version weicht in die beim Treffer angegebene Richtung aus oder bei [[Bild:ML_N.PNG]] nach oben
 
== Shikusen ==
== Shikusen ==
Ausführung: In der Luft: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]  [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]


Besonderheiten: [[Datei:SF4 ARMOR BREAK.PNG]]]]
Besonderheiten: [[Datei:SF4 ARMOR BREAK.PNG]]


== Shikusen: 2nd Impact ==
== Shikusen: 2nd Impact ==
Ausführung: In der Luft: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]  [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
== Shikusen: 3rd Strike ==
== Shikusen: 3rd Strike ==
Ausführung: In der Luft: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]  [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]]


= Super/Ultra Moves =
= Super/Ultra Moves =
== Fuharenjin (Super) ==
== Fuharenjin (Super) ==
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
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== Feng Shui Engine (Ultra 1) ==
== Feng Shui Engine (Ultra 1) ==
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]
 
Besonderheiten: Es wird ein Custom Combo timer aktiviert


== Kaisen Dankairaku (Ultra 2) ==
== Kaisen Dankairaku (Ultra 2) ==
[[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]] [[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]


= Links =
= Links =

Aktuelle Version vom 28. April 2010, 15:56 Uhr

Super Street Fighter IV Juri.jpg
Health: 950 Stun: 950
DMG bis Ultra(50%): 430 DMG bis Ultra(100%): 840
Super DMG: 370 Full Ultra I DMG: entfällt
Full Ultra II DMG: 480
{{{movelist}}}

Colors

Matchups

Normals

Crossups

j.LK

j.MK

Command Normals

Sekku

Ausführung: ML F.PNG BUTTON MK.PNG

Besonderheiten: Overhead

Throws

Karen Kick

Ausführung: (nahe am Gegner) ML F.PNG oder ML N.PNG + BUTTON LK.PNGBUTTON LP.PNG

Assatsu Kick

Ausführung: (nahe am Gegner) ML B.PNG + BUTTON LK.PNGBUTTON LP.PNG

Special Moves

Fuhajin

Ausführung: ML QCF.PNG + BUTTON K.PNG Besonderheiten: Das Projektil kann durch halten beliebig verzögert werden

  • BUTTON LK.PNG schiesst ein tiefes Projektil
  • BUTTON MK.PNG schiesst ein normales Projektil
  • BUTTON HK.PNG schiesst ein Projektil im 45° Winkel nach oben

Senpusha

Ausführung: ML QCB.PNG + BUTTON K.PNG

Kasatushi

Ausführung: ML QCB.PNG + BUTTON P.PNG

Besonderheiten:

  • BUTTON LP.PNG weicht zum Gegner hin aus
  • BUTTON MP.PNG weicht vom Gegner weg aus
  • BUTTON HP.PNG weicht nach oben aus
  • EX Version weicht in die beim Treffer angegebene Richtung aus oder bei ML N.PNG nach oben

Shikusen

Ausführung: In der Luft: ML QCB.PNG + BUTTON K.PNG

Besonderheiten: SF4 ARMOR BREAK.PNG

Shikusen: 2nd Impact

Ausführung: In der Luft: ML QCB.PNG + BUTTON K.PNG, BUTTON K.PNG

Shikusen: 3rd Strike

Ausführung: In der Luft: ML QCB.PNG + BUTTON K.PNG, BUTTON K.PNG, BUTTON K.PNG

Super/Ultra Moves

Fuharenjin (Super)

Ausführung: ML QCF.PNGML QCF.PNG + BUTTON K.PNG

Feng Shui Engine (Ultra 1)

Ausführung: ML QCF.PNGML QCF.PNG + BUTTON P.PNGBUTTON P.PNGBUTTON P.PNG

Besonderheiten: Es wird ein Custom Combo timer aktiviert

Kaisen Dankairaku (Ultra 2)

Ausführung: ML QCF.PNGML QCF.PNG + BUTTON K.PNGBUTTON K.PNGBUTTON K.PNG

Links

Combos und BNBs

Ultra Setups

Frametabelle

Matcharchiv

Externe Links

Navigation

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