Juri(SSF4): Unterschied zwischen den Versionen

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{{SSFIV Character
{{SSFIV Character
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= Normals =
= Normals =
= Crossups =
= Crossups =
j.LK
j.MK
= Command Normals =
= Command Normals =
== Sekku ==
Ausführung: [[Bild:ML_F.PNG]] [[Bild:BUTTON_MK.PNG]]
Besonderheiten: Overhead
= Throws =
= Throws =
== Karen Kick ==
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= Special Moves =
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== Fuhajin ==
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== Move 3 ==
Besonderheiten: Das Projektil kann durch halten beliebig verzögert werden
* [[Bild:BUTTON_LK.PNG]] schiesst ein tiefes Projektil
* [[Bild:BUTTON_MK.PNG]] schiesst ein normales Projektil
* [[Bild:BUTTON_HK.PNG]] schiesst ein Projektil im 45° Winkel nach oben
 
== Senpusha ==
Ausführung: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
== Kasatushi ==
Ausführung: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]
 
Besonderheiten:
* [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] weicht zum Gegner hin aus
* [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] weicht vom Gegner weg aus
* [[Bild:BUTTON_HP.PNG]] weicht nach oben aus
* EX Version weicht in die beim Treffer angegebene Richtung aus oder bei [[Bild:ML_N.PNG]] nach oben
 
== Shikusen ==
Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
Besonderheiten: [[Datei:SF4 ARMOR BREAK.PNG]]
 
== Shikusen: 2nd Impact ==
Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
== Shikusen: 3rd Strike ==
Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
= Super/Ultra Moves =
= Super/Ultra Moves =
== Fuharenjin (Super) ==
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== Feng Shui Engine (Ultra 1) ==
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Besonderheiten: Es wird ein Custom Combo timer aktiviert
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= Links =
= Links =
= Combos und BNBs =
= Combos und BNBs =

Aktuelle Version vom 28. April 2010, 15:56 Uhr

Super Street Fighter IV Juri.jpg
Health: 950 Stun: 950
DMG bis Ultra(50%): 430 DMG bis Ultra(100%): 840
Super DMG: 370 Full Ultra I DMG: entfällt
Full Ultra II DMG: 480
{{{movelist}}}

Colors

Matchups

Normals

Crossups

j.LK

j.MK

Command Normals

Sekku

Ausführung: ML F.PNG BUTTON MK.PNG

Besonderheiten: Overhead

Throws

Karen Kick

Ausführung: (nahe am Gegner) ML F.PNG oder ML N.PNG + BUTTON LK.PNGBUTTON LP.PNG

Assatsu Kick

Ausführung: (nahe am Gegner) ML B.PNG + BUTTON LK.PNGBUTTON LP.PNG

Special Moves

Fuhajin

Ausführung: ML QCF.PNG + BUTTON K.PNG Besonderheiten: Das Projektil kann durch halten beliebig verzögert werden

  • BUTTON LK.PNG schiesst ein tiefes Projektil
  • BUTTON MK.PNG schiesst ein normales Projektil
  • BUTTON HK.PNG schiesst ein Projektil im 45° Winkel nach oben

Senpusha

Ausführung: ML QCB.PNG + BUTTON K.PNG

Kasatushi

Ausführung: ML QCB.PNG + BUTTON P.PNG

Besonderheiten:

  • BUTTON LP.PNG weicht zum Gegner hin aus
  • BUTTON MP.PNG weicht vom Gegner weg aus
  • BUTTON HP.PNG weicht nach oben aus
  • EX Version weicht in die beim Treffer angegebene Richtung aus oder bei ML N.PNG nach oben

Shikusen

Ausführung: In der Luft: ML QCB.PNG + BUTTON K.PNG

Besonderheiten: SF4 ARMOR BREAK.PNG

Shikusen: 2nd Impact

Ausführung: In der Luft: ML QCB.PNG + BUTTON K.PNG, BUTTON K.PNG

Shikusen: 3rd Strike

Ausführung: In der Luft: ML QCB.PNG + BUTTON K.PNG, BUTTON K.PNG, BUTTON K.PNG

Super/Ultra Moves

Fuharenjin (Super)

Ausführung: ML QCF.PNGML QCF.PNG + BUTTON K.PNG

Feng Shui Engine (Ultra 1)

Ausführung: ML QCF.PNGML QCF.PNG + BUTTON P.PNGBUTTON P.PNGBUTTON P.PNG

Besonderheiten: Es wird ein Custom Combo timer aktiviert

Kaisen Dankairaku (Ultra 2)

Ausführung: ML QCF.PNGML QCF.PNG + BUTTON K.PNGBUTTON K.PNGBUTTON K.PNG

Links

Combos und BNBs

Ultra Setups

Frametabelle

Matcharchiv

Externe Links

Navigation

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