Juri(SSF4): Unterschied zwischen den Versionen
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| portrait= [[Image:Super Street Fighter IV Juri.jpg]] | | portrait= [[Image:Super Street Fighter IV Juri.jpg]] | ||
| health = | | health = 950 | ||
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= Normals = | = Normals = | ||
= Crossups = | = Crossups = | ||
j.LK | |||
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= Command Normals = | = Command Normals = | ||
== Sekku == | |||
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Besonderheiten: Overhead | |||
= Throws = | = Throws = | ||
== Karen Kick == | |||
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== Assatsu Kick == | |||
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= Special Moves = | = Special Moves = | ||
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== | Besonderheiten: Das Projektil kann durch halten beliebig verzögert werden | ||
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== Senpusha == | |||
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== Kasatushi == | |||
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Besonderheiten: | |||
* [[Bild:BUTTON_LP.PNG]] weicht zum Gegner hin aus | |||
* [[Bild:BUTTON_MP.PNG]] weicht vom Gegner weg aus | |||
* [[Bild:BUTTON_HP.PNG]] weicht nach oben aus | |||
* EX Version weicht in die beim Treffer angegebene Richtung aus oder bei [[Bild:ML_N.PNG]] nach oben | |||
== Shikusen == | |||
Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]] | |||
Besonderheiten: [[Datei:SF4 ARMOR BREAK.PNG]] | |||
== Shikusen: 2nd Impact == | |||
Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]] | |||
== Shikusen: 3rd Strike == | |||
Ausführung: In der Luft: [[Bild:ML_QCB.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]], [[Bild:BUTTON_K.PNG]] | |||
= Super/Ultra Moves = | = Super/Ultra Moves = | ||
== Fuharenjin (Super) == | |||
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]] | |||
== Feng Shui Engine (Ultra 1) == | |||
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]] | |||
Besonderheiten: Es wird ein Custom Combo timer aktiviert | |||
== Kaisen Dankairaku (Ultra 2) == | |||
Ausführung: [[Bild:ML_QCF.PNG]][[Bild:ML_QCF.PNG]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]] | |||
= Links = | = Links = | ||
= Combos und BNBs = | = Combos und BNBs = |
Aktuelle Version vom 28. April 2010, 15:56 Uhr
Health: | 950 | Stun: | 950 | |
DMG bis Ultra(50%): | 430 | DMG bis Ultra(100%): | 840 | |
Super DMG: | 370 | Full Ultra I DMG: | entfällt | |
Full Ultra II DMG: | 480 | |||
{{{movelist}}} |
Colors
Matchups
Normals
Crossups
j.LK
j.MK
Command Normals
Sekku
Besonderheiten: Overhead
Throws
Karen Kick
Ausführung: (nahe am Gegner) oder +
Assatsu Kick
Ausführung: (nahe am Gegner) +
Special Moves
Fuhajin
Ausführung: + Besonderheiten: Das Projektil kann durch halten beliebig verzögert werden
- schiesst ein tiefes Projektil
- schiesst ein normales Projektil
- schiesst ein Projektil im 45° Winkel nach oben
Senpusha
Kasatushi
Besonderheiten:
- weicht zum Gegner hin aus
- weicht vom Gegner weg aus
- weicht nach oben aus
- EX Version weicht in die beim Treffer angegebene Richtung aus oder bei nach oben
Shikusen
Shikusen: 2nd Impact
Shikusen: 3rd Strike
Ausführung: In der Luft: + , ,
Super/Ultra Moves
Fuharenjin (Super)
Feng Shui Engine (Ultra 1)
Besonderheiten: Es wird ein Custom Combo timer aktiviert
Kaisen Dankairaku (Ultra 2)
Links
Combos und BNBs
Ultra Setups
Frametabelle
Matcharchiv
Externe Links
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