Juggle State: Unterschied zwischen den Versionen

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Juggle State bzw. Float beschreibt ein besonderen Zustand in dem sich ein getroffener Charakter befinden kann. Angriffe mit Juggle State bzw Float Eigenschaften befördern den Gegner üblicherweise auch in die Luft und ermöglichen weitere Folgeangriffe ([[Juggle]]).  
Juggle State bzw. Float beschreibt ein besonderen Zustand in dem sich ein getroffener Charakter befinden kann. Angriffe mit Juggle State bzw Float Eigenschaften befördern den Gegner üblicherweise auch in die Luft und ermöglichen weitere Folgeangriffe ([[Juggle]]).  


= Beispiele =
= Beispiele: Street Fighter IV =
''Video zum Artikel: [http://www.youtube.com/watch?v=BZMlggnTo5c <nowiki>HardEdge Lexikon: Juggle State</nowiki>]''


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|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Image:Juggle State Example 4.jpg|200px]]
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|colspan="2" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Spiral Arrow > Juggle State > Cannon Spike
|colspan="2" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Spiral Arrow Juggle State Cannon Spike
|colspan="2" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | j.MP > Juggle State > Ultra II
|colspan="2" style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | j.MP Juggle State Ultra II
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