Juda: Unterschied zwischen den Versionen

354 Bytes hinzugefügt ,  17. März 2010
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 57: Zeile 57:
**'''2A,2B,2A,2C~E,CD autoboost, 5C, 5C, 236A~E, delay 5C, 5D, 5(f)D, Grabt trifft, 421B, 66, Jump forward delay j.B, j.C,\/, 5C, 5C, AC, link 2A,5A,5A, Dagarl trifft, SJ.A,j.B,j.A,j.B,j.A,j.C, \/ (delay), 5B, (5B), 236236C SJ.A,B,A,B,A,B,A,\/, 2A, 236A, 2B,2A,2B,(2A),2C, Maggerl trifft, dash, nach grab 5A, 2A, link 2AxN, dann Dash 2AxN, dann dash 5AxN.'''
**'''2A,2B,2A,2C~E,CD autoboost, 5C, 5C, 236A~E, delay 5C, 5D, 5(f)D, Grabt trifft, 421B, 66, Jump forward delay j.B, j.C,\/, 5C, 5C, AC, link 2A,5A,5A, Dagarl trifft, SJ.A,j.B,j.A,j.B,j.A,j.C, \/ (delay), 5B, (5B), 236236C SJ.A,B,A,B,A,B,A,\/, 2A, 236A, 2B,2A,2B,(2A),2C, Maggerl trifft, dash, nach grab 5A, 2A, link 2AxN, dann Dash 2AxN, dann dash 5AxN.'''
Bounce gegen Toki, ob es bei anderen geht ist noch nicht bekannt, untypisch für juda bounce ist das Jump forward nach dem ersten Maggerl grab. Jedoch ist die einzige Möglichkeit afaik gegen Toki in ein bounce setup zu gehen ohne meehr boost zu verschwenden.
Bounce gegen Toki, ob es bei anderen geht ist noch nicht bekannt, untypisch für juda bounce ist das Jump forward nach dem ersten Maggerl grab. Jedoch ist die einzige Möglichkeit afaik gegen Toki in ein bounce setup zu gehen ohne meehr boost zu verschwenden.
== Bugs ==
*'''Gegner fast in der Ecke, Jump & Boost über Gegner in die Ecke, sofort mit 4+C (also in Richtung der Stage, nicht in die Ecke) werfen'''
Gegner friert ein, aber kann mit allen Angriffen außer Würfen getroffen werden. Am Ende der Runde geht das Spiel nicht weiter, falls man nicht mit einem FKO beendet. Der Bug ist vermutlich verboten.


== Okizeme ==
== Okizeme ==
19.072

Bearbeitungen