Jotaro

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Jojo Jotaro Kujo.png

Andere Namen: Jotaro Kujo, JoJo Stand: Star Platinum


Matchups

  • 8:2: Midler, Dio, Shadow Dio, Khan
  • 7:3: Joseph, Chaka, Young Joseph, Maria, New Kakyoin
  • 6:4: Abdul, Devo, Alessi, Black Polnareff, Hol Horse, Hol Horse & Boingo, Rubber Soul
  • 5:5: Polnareff, Vanilla Ice
  • 4:6: Kakyoin, Iggy, Pet Shop


Command-Normals

  • 6B: Trifft tief.
  • 6C: Trifft tief.
  • 3C: Trifft nicht tief.
  • s.6B: Overhead.


Special Moves

  • Ora Ora: 236 A/B/C: Die Stand löst sich und greift mehrmals an. Der gewählte Button bestimmt, wie weit sich die Stand nach vorne bewegt.
  • Maha Ora: 214 A/B/C: Ein einzelner Hit der Stand. Dient vor allem zum Überbrücken von Moves in Combos. Stärke des Buttons bestimmt, wie weit sich die Stand bewegt.
  • Star Finger: 623 A/B/C: Ein einzelner Hit der Stand, der den Gegner ansaugt. Halten des Buttons verzögert den Hit. Extrem nützlicher Move für Combos und Mixup.


  • Puttsun Ora: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Super-Version von Ora Ora, die sich automatisch weiter nach vorne bewegt. Jotaro kann sich währenddessen frei bewegen.
  • Star Breaker: 214 + 2 Attacken: Super-Version von Maha Ora. Kann gecharged werden, Jotaro kann sich solange frei bewegen. Wenn man S drückt, während man charged, wird der Angriff abgebrochen.
  • Star Platinum: The World: 6,B,A,6,S: [Kostet mindestens 3 Super] Jotaro friert nach einigem Startup komplett die Zeit für den Gegner ein. Wenn der Gegner im Moment des einfrierens keinen unverwundbaren Move gemacht hat, kann er von allem getroffen werden. Während dem Time Stop läuft das Super Meter wie eine Uhr ab, während der man Angreifen und weitere Super zünden kann.

Stand Special Moves

  • Rekkas: 214A/B/C x 2: verursachen Knockdown. Vor allem gut nach Chain Combos.
  • Ora Ora: 236A/B/C: [geht auch in der Luft] Ähnlich wie der gleiche Move ohne Stand, allerdings weniger Hits, die aber Knockdown verursachen. Durch Mashen der Buttons können mehr Hits erzielt werden, was vorallem für die Version in der Luft von Bedeutung ist. Die stehende Version kann jederzeit in die Rekkas gecancelt werden.
  • Star Finger: 623 A/B/C: Da Jotaro sich nicht frei bewegen kann während diesem Move mit aktiver Stand, ist er eher nutzlos.


  • Puttsun Ora: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super, geht auch in der Luft] Während diesem Move kann sich Jotaro nicht frei bewegen, dafür geht er aber auch in der Luft.
  • Star Breaker: 214 + 2 Attacken: Super-Version von Maha Ora. Kann gecharged werden, Jotaro kann sich solange aber nicht mehr frei bewegen.
  • Star Platinum: The World: 6,B,A,6,S: [Kostet mindestens 3 Super] identisch mit der Version ohne Stand.


Combos

  • j.C, \/, 5A, 6B, 214 + 2 Attacken: [kostet 1 Super] Einfache Combo in Super. Es gibt zwar viel bessere Alternativen, aber die Combo ist sehr einfach.
  • j.C, \/, 5A, 6B,214C, Hyper Small-Jump, j.C, \/, 5A, 6B.....: Diese Loop ist ein wichtiger Bestandteil fast aller Combos. Sehr schwer.


  • j.C, \/, 5A, 6B, 214C, Hyper Small-Jump, j.C, \/, 5A, 6B, 214S, [ABC x N], dash Jump über den Gegner j.B, \/, 2A xN, am Ende Smalljump j.C, \/, 5A,6B,214C, Hyper Small-Jump, j.C, \/, 5A, [6]SA, 214A, 214A: Eine mögliche Tandem-Combo.
    • 2A, 2A, 6B, 214C.... Ein weiteres Setup für die Combo.



Okizeme

  • Knockdown, 623[A], Meaty 6B, ]A[, d.C, Link 5A, 6B...
    • Knockdown, 623[A], Smalljump j.C, ]A[, \/, [5A, 6B] oder [d.C, Link 5A,6B]... den j.C früh eingeben und A spät loslassen.



Tandem Setups

  • Combo in 5B, 214S

Links

  • 5A oder 2A, 6B Standard-Link in vielen Combos.
  • d.A, 2A
  • d.s.A, S.A