Joseph: Unterschied zwischen den Versionen

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''Joseph Jostar''<br />
''Joseph Jostar''<br />
''Stand: Hermit Purple''
''Stand: Hermit Purple''

Version vom 31. Oktober 2008, 19:01 Uhr

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Jojo Joseph.png

Joseph Jostar
Stand: Hermit Purple


Matchups

Command-Normals

  • 3B/s.3B: Slide. Trifft tief, kein Knockdown.
  • 3C: Slide. Trifft tief, Knockdown.
  • 6C/s.6C Overhead.
  • s.3C Sweep mit hoher Reichweite, Knockdown.


Special Moves

  • Turquoise Blue Overdrive: 236 A/B/C: Projektil mit sehr kurzer Reichweite. Combot.
  • Sakushi no Waza: 214 A/B/C: Counter Move.
  • Sunlight Yellow Overdrive: 623 A/B/C: Overhead. A und B machen Wall-Bounce, C macht nur einen normalen Treffer.
  • Hamon no Beat: 360° A/B/C: Command Grab. Gegner wird gelauncht. Kann auch aus dem Stand ausgeführt werden mit 270° Motion (4123698 oder 6321478).

  • Shi no Oshie: 236 + 2 Attacken: [1 Super] Uppercut mit kurzer Reichweite und Unverwundbarkeit. Combobar.
  • Hamon Shisso: 720° A/B/C: [1 Super] Super-Variante des Command Grabs. Hat etwas Startup vor dem Superfreeze.


Stand Special Moves

  • Hermit Web: 236 A/B/C: Angriff mit hoher Reichweite, der den Gegner festhält.
    • Followup: mash A/B/C: Gegner nimmt Schaden.
    • Followup Pull: 4+A/B/C: Gegner wird zu Joseph herangezogen. Sehr wichtig für Combos.
  • Sunlight Yellow Overdrive: 623 A/B/C: Overhead. 3 Treffer, kein Knockdown.
  • Sakushi no Waza: 214 A/B/C: mit aktiver Stand kein Counter mehr. Trifft um Joseph herum. Mashen erhöht die Anzahl der Hits und launcht den Gegner.
  • Hamon no Beat: 360° A/B/C: Command Grab. bei aktiver Stand bekommt der Gegner einen Knockdown. Kann auch aus dem Stand ausgeführt werden mit 270° Motion (4123698 oder 6321478).


Combos

  • j.C, \/, 2A, 5B, 236B: Standard-Combo ohne Stand oder Super.
  • j.C, \/, 5C, 623A/B/C oder 236S: Combo ohne Super, wahlweise in den Stand-Modus rein.
  • s.2C, s.236A/B/C, 4+A/B/C, link 5A, link 360° A/B/C: Combo mit aktiver Stand und Link in Command Grab - der Gegner kann nicht rausspringen.
  • j.s.A, \/, s.5A, s.5B, 236 + 2 Attacken: [1 Super] Mögliches Setup für den Uppercut-Super.
  • 214S (Tandem): [5A,5A, link 5C, 214A/B/C]: [1 Super] kurze Combo für Tandem.
  • s.2C, 236A/B/C, 4A/B/C, 5A,5A,5B, 214S [4x 2A, 5A,5A,5B,5C,214A/B/C] [1 Super] einfache Tandem-Combo.
  • 214S (Tandem): [2C, link 2A,2A, link 5A,5A,5B,5C, 236A,] 5A, 2SC, 236A/B/C, 4A/B/C, 5A, 3B, 360° A/B/C: [1 Super] lange Tandem Combo.



Okizeme

  • Meaty Slide (3B,3C)
    • Whiff Slide, 360°



Tandem Setups

  • 2A, 2A, 5B Setup ohne Stand.
  • d.5B Setup mit hoher Reichweite.
  • d.2B Achtung: kein Hit Confirm.
  • j.s.A, \/, s.2C, s.236A/B/C, 4A/B/C, link 5A,5A,5B,5C, 214S Setup mit aktiver Stand. Man kann das Hermit Web am Anfang auch weglassen und direkt mit der Chain Combo beginnen.



Links

  • 2A,2A
  • 2A,3B
  • 2A,5B
  • 5A, 2SC
  • s.236A/B/C, 4A/B/C, s.5A Link aus Hermit Web.