Joseph: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''7:3:''' Iggy | |||
*'''6:4:''' Joseph, Alessi, Vanilla, Shadow Dio, Maria, Hol Horse | |||
*'''5:5:''' Chaka, Khan | |||
*'''4:6:''' Devo, Dio, Black Polnareff, Rubber Soul, New Kakyoin | |||
*'''3:7:''' Kakyoin, Polnareff, Abdul, Young Joseph | |||
*'''2:8:''' Jotaro, Pet Shop | |||
==Command-Normals== | |||
*'''5B:''' trifft tief. | |||
*'''6B:''' 1 Stand-Hit nach vorne. | |||
*'''3B:''' Slide. Kein Knockdown. Cancelbar. | |||
*'''j.2C:''' Dive-Angriff. | |||
*'''s.4A:''' leicht anderer Winkel als 5A. | |||
*'''s.6C:''' Kreissäge fliegt im Halbkreis von unten nach vorne. | |||
*'''s.4C:''' Kreissäge fliegt nach schräg oben vorne. | |||
*'''j.s.2C:''' Dive-Angriff, andere Animation als ohne Stand. | |||
==Special Moves== | |||
*'''Harpoon Shot: 236 A/B/C:''' Projektil. | |||
*'''Motor Head: 214 A/B/C:''' Ein Auto mit diagonaler Hitbox kommt aus dem Boden. Midler kann sich solange frei bewegen. Stärke des Buttons bestimmt, wo das Auto erscheint. | |||
*'''Iron Wild: 623 A/B/C:''' Gewicht fällt auf den Gegner. Kurze Reichweite, aber schnell. Overhead. | |||
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*'''Mega Harpoon Strike: 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' Super-Version der Harpune. | |||
*'''Motor Show: 214 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' Super-Version von Motor Head. 4 Autos erscheinen. | |||
*'''Dinner Time: 623 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' Single Hit der Stand, der eine Schlagserie auslöst. Unblockbar. | |||
==Stand Special Moves== | |||
*'''Harpoon Shot: 236 A/B/C:''' identisch mit Version ohne Stand. | |||
*'''Motor Head: 214 A/B/C:''' Midler kann sich in der Stand-Version dieses Moves nicht frei bewegen, ansonsten identisch. | |||
*'''Iron Wild: 623 A/B/C:''' identisch mit Version ohne Stand. | |||
==Combos== | |||
*'''(j.C, \/,) d.2A, 2A, 3B, 236S''' Einfache Combo in Stand mit Launch / Knockdown. | |||
*'''(j.C, \/,) d.2A, 2A, 2SA, s.2B, s.5C''' Combo in Stand. | |||
*'''d.2A, 3B, 214S, [A,A,A,A,B, (C x N)], dash jump über den Gegner, \/, d.2A, 5A x N, am Ende 2A,2A,2SA,s.2B,s.5C''' ''[1 Super]'' Tandem-Combo. | |||
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'''Okizeme''' | |||
*'''Knockdown, 214 + 2 Attacken, beim Aufstehen des Gegners 5B''' Low-Option. | |||
**'''Knockdown, 214 + 2 Attacken, beim Aufstehen des Gegners instant j.A''' Overhead-Option. | |||
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'''Tandem Setups''' | |||
*'''(d.2A,) 3B, 214S''' | |||
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'''Links''' | |||
*'''d.2A, 2A''' | |||
*'''2A, 2A''' | |||
*'''2A, 3B''' | |||
*'''5A, 5C, Special''' | |||
*'''2A, 2SA''' Link in Stand. |
Version vom 31. Oktober 2008, 16:57 Uhr
Joseph Jostar Stand: Hermit Purple
Matchups
- 7:3: Iggy
- 6:4: Joseph, Alessi, Vanilla, Shadow Dio, Maria, Hol Horse
- 5:5: Chaka, Khan
- 4:6: Devo, Dio, Black Polnareff, Rubber Soul, New Kakyoin
- 3:7: Kakyoin, Polnareff, Abdul, Young Joseph
- 2:8: Jotaro, Pet Shop
Command-Normals
- 5B: trifft tief.
- 6B: 1 Stand-Hit nach vorne.
- 3B: Slide. Kein Knockdown. Cancelbar.
- j.2C: Dive-Angriff.
- s.4A: leicht anderer Winkel als 5A.
- s.6C: Kreissäge fliegt im Halbkreis von unten nach vorne.
- s.4C: Kreissäge fliegt nach schräg oben vorne.
- j.s.2C: Dive-Angriff, andere Animation als ohne Stand.
Special Moves
- Harpoon Shot: 236 A/B/C: Projektil.
- Motor Head: 214 A/B/C: Ein Auto mit diagonaler Hitbox kommt aus dem Boden. Midler kann sich solange frei bewegen. Stärke des Buttons bestimmt, wo das Auto erscheint.
- Iron Wild: 623 A/B/C: Gewicht fällt auf den Gegner. Kurze Reichweite, aber schnell. Overhead.
- Mega Harpoon Strike: 236 + 2 Attacken: [1 Super] Super-Version der Harpune.
- Motor Show: 214 + 2 Attacken: [1 Super] Super-Version von Motor Head. 4 Autos erscheinen.
- Dinner Time: 623 + 2 Attacken: [1 Super] Single Hit der Stand, der eine Schlagserie auslöst. Unblockbar.
Stand Special Moves
- Harpoon Shot: 236 A/B/C: identisch mit Version ohne Stand.
- Motor Head: 214 A/B/C: Midler kann sich in der Stand-Version dieses Moves nicht frei bewegen, ansonsten identisch.
- Iron Wild: 623 A/B/C: identisch mit Version ohne Stand.
Combos
- (j.C, \/,) d.2A, 2A, 3B, 236S Einfache Combo in Stand mit Launch / Knockdown.
- (j.C, \/,) d.2A, 2A, 2SA, s.2B, s.5C Combo in Stand.
- d.2A, 3B, 214S, [A,A,A,A,B, (C x N)], dash jump über den Gegner, \/, d.2A, 5A x N, am Ende 2A,2A,2SA,s.2B,s.5C [1 Super] Tandem-Combo.
Okizeme
- Knockdown, 214 + 2 Attacken, beim Aufstehen des Gegners 5B Low-Option.
- Knockdown, 214 + 2 Attacken, beim Aufstehen des Gegners instant j.A Overhead-Option.
Tandem Setups
- (d.2A,) 3B, 214S
Links
- d.2A, 2A
- 2A, 2A
- 2A, 3B
- 5A, 5C, Special
- 2A, 2SA Link in Stand.