Johnny(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Jackhound: 214D''' - Teleport durch den Gegner der etwas Damage macht und Stagger verursacht. Vor allem für leichte Midscreen Combos zu gebrauchen. Durch Mist Finer Cancels gibt es mehr Frame Advantage on Hit. Durch Mist Finer Dash Cancels sogar noch etwas mehr. Kostet 25 % Tension
*'''Jackhound: 214D''' - Teleport durch den Gegner der etwas Damage macht und Stagger verursacht. Vor allem für leichte Midscreen Combos zu gebrauchen. Durch Mist Finer Cancels gibt es mehr Frame Advantage on Hit. Durch Mist Finer Dash Cancels sogar noch etwas mehr. Kostet 25 % Tension
*'''Return Jack: 214D nach Jackhound''' - Jackhound wird in Return Jack gecancelt, was Johnny wieder zurück teleportiert und erneut Schaden anrichtet. Kostet 25 % Tension und steigert als einziger Move das Mist Finer Level um +1.
*'''Return Jack: 214D nach Jackhound''' - Jackhound wird in Return Jack gecancelt, was Johnny wieder zurück teleportiert und erneut Schaden anrichtet. Kostet 25 % Tension und steigert als einziger Move das Mist Finer Level um +1.
*'''Stun Raise: j.214D''' - Größeres Stationäres Projektil. Bremst Airdashes, und trifft 2x. Hitbox vergrößert sich alle paar Frames um ein paar Pixel. Auf Airhit ist es bis zu 40Frames untechbar und bietet daher gute Möglichkeiten fuer Combos. Da es lange auf dem Screen bleibt ideal um damit Mixups zu bauen. Kostet wie alle anderen Force Break Moves 25% Meter.


=== Overdrives ===
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