Johnny(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''5HS:''' - Sehr gute Range die auch vertikal viel Space abdeckt. Kann gegen Instant Air Dashes als Anti Air verwendet werden. Durch Mist Finer Cancels kann die enorme Recovery abgebrochen werden.
*'''5HS:''' - Sehr gute Range die auch vertikal viel Space abdeckt. Kann gegen Instant Air Dashes als Anti Air verwendet werden. Durch Mist Finer Cancels kann die enorme Recovery abgebrochen werden.
*'''6HS:''' - Normal Move mit der meisten horizontalen Range und Damage im Arsenal. Startup und Recovery sind sehr lang. Jump Cancelable. Durch Mist Finer Cancels auf High Range gelegentlich zu gebrauchen.
*'''6HS:''' - Normal Move mit der meisten horizontalen Range und Damage im Arsenal. Startup und Recovery sind sehr lang. Jump Cancelable. Durch Mist Finer Cancels auf High Range gelegentlich zu gebrauchen.
== Special Moves ==
=== Specials ===
*'''Mist Finer: 236K, 236S oder 236P''' - Far Range Move. Johnny schlägt mit dem Schwert. Es gibt drei Versionen: K Version trifft mid, S Version trifft low, P Version trifft high.
Buttons können gehalten werden, um die Slashes zu delayen. Während der jeweilige Button gehalten wird, befindet sich Johnny in der sogenannten Mist Finer Stance. In dieser Stance, kann er sich langsam bewegen und sogar Dashen. Desweiteren können die Slashes durch das Drücken von H gecancelt werden, während der Button gehalten wird oder kurz bevor der Move in seiner Aktivphase ist. Diese Eigenschaft ist essentieller Bestandteil von Johnnys Gameplay. Normals können dadurch in Mist Finer gecancelt werden und dieser wird wiederum mit dem Button H gecancelt. Dadurch können unsafe normals safe gemacht werden und sogar enorme Frame Advantage geben. In der Mist Finer Stance ist es außerdem möglich Johnnys Force Break, den Jackhound zu verwenden, wodurch dieser bessere Eigenschaften besitzt, als wenn man ihn Raw benutzt. Die Eigenschaften des Moves können noch weiter verbessert werden, indem man einen Mist Finer Dash Cancel benutzt, also während der Mist Finer Stance erst dasht und den dash in den Jackhound cancelt. Das ist allerdings ziemlich advanced technology, die erst auf hohem Niveau Verwendung findet.
Jede Version der Mist Finer Slashes hat drei Levels, die durch das Treffen von Münzen erhöht werden. Durch das Erhöhen des Mist Finer Levels, verändern sich die Properties der Mist Finer Slashes.
LVL1 hat keine besonderen Eigenschaften.
Bei LVL2 gibt es bei der K Version einen Slide. Bei der P Versionen einen Wallbounce und die S Version launcht den Gegner und ermöglicht somit Air Combos.
Bei der LVL3 Version gibt es eine Autocombo die je nach Version in verschiedene Richtungen schlägt und viele Hits macht. In der Regel sind die LVL2 Properties am Wichtigsten.
LVL3 lohnt sich in Combos eher nicht, da durch die vielen Hits das Damage Scaling zu hoch wird, aber als Raw Special kann man LVL3 gut einsetzen, da jede Version auch safe on Block ist''
*'''Glitter is Gold: 236H''' - Johnny hat zu beginn jeder Runde 8 Münzen. bei 236H wirft er eine Münze, falls die Münze trifft gibt es ein wenig Damage und das Mist Finer Level erhöht sich um +1. Es gibt keine Möglichkeit die Münzen innerhalb einer Runde aufzufüllen, daher ist es wichtig, dass man die Münzen gut einsetzt und nicht verschwendet.''
*'''Bacchus Sigh:214P''' - Johnny erzeugt eine Rauchwolke, welche sich langsam auf den Gegner zubewegt. Der Rauch verursacht, dass der nächste Mist Finer Slash unblockable wird. Wird hauptsächlich in sogenannten Bacchus Sigh Setups eingesetzt, wodurch der Gegner in eine Unblockable Situation gezwungen wird.''
*'''Ensenga: in Air 41236H''' - Johnnys bester Move. Hat extreme Range, trifft Overhead und macht viel Schaden. Kann durch eine 412369 Motion tigerknee'd werden. Es handelt sich um einen 2Hit Move. Trifft nur der zweite Hit des Moves so spricht man von einem "Enkasu" wodurch der Gegner einen Hard Knockdown kriegt und Okizeme möglich ist. Es gibt für jeden Gegner unterschiedliche Enkasu Combos, die nur dazu da sind dies zu erreichen. ''
*'''Divine Blade: 623S->S''' - Der Move besteht aus einer Travel Phase, wo Johnny losspringt und dem Follow Up, der durch S ausgelöst wird. Sobald der Follow Up ausgelöst wird, kommt ein vertikaler gelber Strahl raus, der den Gegner von oben trifft. Sobald der Follow Up rausgekommen ist, fällt Johnny wie ein Stein zu Boden und kann nicht blocken, wodurch der Move selbst ziemlich unsinnig ist Die Travel Animation kann allerdings für Positioning genutzt werden und durch einen FRC sogar abgebrochen werden, wodurch ein enormes Vorwärtsmomentum entsteht.
*'''Killer Joker: 421S->S''' - Quasi ein Divine Blade mit etwas anderer Flugbahn und anderer Hitbox.
*'''Air Divine Blade: in Air 236S''' - Die Air Version von Divine Blade. Kann nützlich sein, wenn man von sehr hoch oben den Gegner treffen möchte oder um noch etwas länger in der airborne zu bleiben'''
*'''Air Killer Joker: in Air 214S''' - Die Air Version von Killer Joker. Findet in Advanced Air Combos Einsatz. Dank FRC werden die Jump properties resettet, was einen weiteren Double Jump ermöglicht.'''
=== Force Breaks ===
*'''Jackhound: 214D''' - Teleport durch den Gegner der etwas Damage macht und Stagger verursacht. Vor allem für leichte Midscreen Combos zu gebrauchen. Durch Mist Finer Cancels gibt es mehr Frame Advantage on Hit. Durch Mist Finer Dash Cancels sogar noch etwas mehr. Kostet 25 % Tension
*'''Return Jack: 214D nach Jackhound''' - Jackhound wird in Return Jack gecancelt, was Johnny wieder zurück teleportiert und erneut Schaden anrichtet. Kostet 25 % Tension und steigert als einziger Move das Mist Finer Level um +1.
*'''Stun Raise: j.214D''' - Größeres Stationäres Projektil. Bremst Airdashes, und trifft 2x. Hitbox vergrößert sich alle paar Frames um ein paar Pixel. Auf Airhit ist es bis zu 40Frames untechbar und bietet daher gute Möglichkeiten fuer Combos. Da es lange auf dem Screen bleibt ideal um damit Mixups zu bauen. Kostet wie alle anderen Force Break Moves 25% Meter.
=== Overdrives ===
*'''That's My Name: 632146H''' - Johnny schlägt mit dem Schwert leicht nach oben. Der Move hat Invul und ist Johnnys einziger Reversal. Ist sogar auf Block safe. Allerdings kann der Move geduckt werden und ist somit dann doch unsafe. Kann hauptsächlich dazu genutzt werden durch Meaties durchzuschlagen.
=== Instant Kill ===
*'''Joker Trick: 236236HS''' -  Johnny wirft die Karte, trololol du bist Tod. Not.


= Combos =
= Combos =
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