Johnny(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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== Airnormals ==
== Airnormals ==
*'''j.HS:''' - Kommt langsam raus, dafuer sehr gute Reichweite nach vorne und nach oben.  
*'''j.HS:''' - Main Jump In Move. Langsam aber sehr gute Hitbox nach unten.  
*'''j.D:''' - Kleines Stationäres Projektil. Bremst Airdashes, gut für Mixup.
*'''j.D:''' - Kommt schnell raus und verursacht Wallbounce. Wird in Aircombos meist als abschließender Normal vor 41236H oder 236S verwendet.
*'''j.S:''' - Ky's bester Crossupjumpin. Kommt schnell raus und hat eine schöne Hitbox nach vorne.  
*'''j.S:''' - Extreme Horizontal Hitbox, die sogar ein Stück nach hinten ragt. Gut geeignet für Air to Air und Crossup Jumps. Allerdings whifft der Move gegen duckende Gegner und ist somit gefährlich.
*'''j.K:''' - Ist Situationsabhängig, er kommt zwar wie j.S auch nach 7Frames raus ist aber laenger aktiv und damit bei Air to Air Battles interessant. Kann auch Crossuppen, aber bei weitem nicht so gut wie j.S. Guter Antiair auf Reaktion, entgegen springen mit j.K und dann  Aircombo machen. Lässt sich leider nicht doublejump-canceln.
*'''j.K:''' - Wird als Air to Ground eingesetzt. Kommt schnell raus und hat eine solide Hitbox. Kann teilweise als Crossup verwendet werden. Ist oftmals Air Combo Starter da kein Prorate im Gegensatz zu j.P.  
*'''j.P:''' - Laesst sich in sich selber chainen, falls der Gegner das Ding in der Luft blockt wirbelt man solange j.P bis beide gelandet sind. Lässt sich zudem in j.S canceln und wieder zurück. j.P,j.S,j.P,j.S,etc...
*'''j.P:''' - Schnellster Air Normal, Chaint in sich selbst hat Prorate und dient größtenteils zum Positionieren des Gegners innerhalb von Air Combos.
 


== Groundnormals ==
== Groundnormals ==
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