Johnny(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Arcsys Character]]
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[[Category:Guilty Gear Character]]
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== Airnormals ==
*'''j.HS:''' - Kommt langsam raus, dafuer sehr gute Reichweite nach vorne und nach oben.
*'''j.D:''' - Kleines Stationäres Projektil. Bremst Airdashes, gut für Mixup.
*'''j.S:''' - Ky's bester Crossupjumpin. Kommt schnell raus und hat eine schöne Hitbox nach vorne.
*'''j.K:''' - Ist Situationsabhängig, er kommt zwar wie j.S auch nach 7Frames raus ist aber laenger aktiv und damit bei Air to Air Battles interessant. Kann auch Crossuppen, aber bei weitem nicht so gut wie j.S. Guter Antiair auf Reaktion, entgegen springen mit j.K und dann  Aircombo machen. Lässt sich leider nicht doublejump-canceln.
*'''j.P:''' - Laesst sich in sich selber chainen, falls der Gegner das Ding in der Luft blockt wirbelt man solange j.P bis beide gelandet sind. Lässt sich zudem in j.S canceln und wieder zurück. j.P,j.S,j.P,j.S,etc...




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*'''6HS:''' - Normal Move mit der meisten horizontalen Range und Damage im Arsenal. Startup und Recovery sind sehr lang. Jump Cancelable. Durch Mist Finer Cancels auf High Range gelegentlich zu gebrauchen.
*'''6HS:''' - Normal Move mit der meisten horizontalen Range und Damage im Arsenal. Startup und Recovery sind sehr lang. Jump Cancelable. Durch Mist Finer Cancels auf High Range gelegentlich zu gebrauchen.


== Combos ==
= Combos =


== Midscreen Combos ==
== Midscreen Combos ==
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