Johnny(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals ==
=== Groundnormals ===
 
*'''5K:''' - Guter Normal, da solide Range und relativ schnell. Universeller Combo Starter, da kein Prorate.
*'''2K:''' - Low Combo Starter, nichts besonderes, etwas langsamer Startup.
*'''6K:''' - Upkick mit Forwärts Momentum. Hat etwas Upper Body Invul im Startup, wovon man aber nicht all zu viel merkt. FRC auf Frame 12-13 kann für Throw Attempts genutzt werden.
*'''2P:''' - Standard 2P, kommt schnell raus, chaint in sich selbst und hat Prorate.
*'''6P:''' - Universell einsetzbarer Anti Air, hat Upper Body Invul und ist Jump Cancelable für Air Combo Potenzial. Sehr guter Move.
*'''2D:''' - Sweep, der zwei Hits hat. Beide Hits sind Special Cancelable, vorzugsweise in Coin oder in Mist Finer Cancel canceln.
*'''5S(c):''' - Kommt schnell raus und hat sogar auf Block Frame Advantage. Jump Cancelable, wird teilweise in Combos genutzt um Gegner für Air Combo zu positionieren.
*'''5S(f):''' - Kommt sehr schnell raus und hat sehr gute Range. Allerdings whifft der Move gegen manche Chars im Crouch. Chaint leider nur in 6HS, daher eher als High Range Poke zu gebrauchen.
*'''2HS:''' - Sehr ungewöhnlicher Move. Bewegt den Char nach hinten und kommt unheimlich schnell raus, allerdings chaint er nur in Dust und ist sogar auf Hit unsafe. Auf Counter Hit staggered der Gegner.
*'''5HS:''' - Sehr gute Range die auch vertikal viel Space abdeckt. Kann gegen Instant Air Dashes als Anti Air verwendet werden. Durch Mist Finer Cancels kann die enorme Recovery abgebrochen werden.
*'''6HS:''' - Normal Move mit der meisten horizontalen Range und Damage im Arsenal. Startup und Recovery sind sehr lang. Jump Cancelable. Durch Mist Finer Cancels auf High Range gelegentlich zu gebrauchen.


== Combos ==
== Combos ==
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