JoJo's Bizarre Adventure HD Ver.: Unterschied zwischen den Versionen

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== Unterschiede zur Arcade & Dreamcast-Version ==
==Unterschiede zur Arcade- und Dreamcast-Version==
*Guard Cancel (Arcade / Dreamcast) heißen Block Cancel, wenn das Spiel auf englisch läuft, ansonsten weiterhin Guard Cancel.
*der Hintergrund im Character Select ist Gelb/Grün (wie in der Dreamcast-Version) anstatt Lila/Pink (Arcade)
*Die Qualität der Stimmen ist sehr schlecht im Vergleich zu anderen Versionen (?) <- liegt evtl. an der Dreamcast-Version
*Die Zeit, um Tandems einzugeben, stimmt mit der Arcade-Version überein (kürzer als auf Dreamcast).
*Input Lag konnte beim ersten Testen nicht erkannt werden, bzw. nicht wesentlich mehr als auf FBA oder MAME.


== Allgemeines ==


=== Grafik ===
'''PSN'''
*Neuer Filter über den Sprites, der Kanten glättet und den Schattierungen der Charaktere einen "gezeichneten" Look gibt
*Preis: 20 Euro / 20 Dollar / 2100 Yen
*Größe der Demo & des Spiels: 670MB


*Sidebars, damit das Bild auf einen 16:9 Monitor passt. in den Sidebars sieht man ein kleines Portrait des eigenen Charakters, so wie dessen Namen.
== Versionsunterschiede innerhalb der HD-Version ==
*Die Japanische Version erscheint in der Spieleauswahl auf der PS3 unter japanischem Namen, ist aber komplett englisch, wenn die Konsole dementsprechend eingestellt ist. Ist sie allerdings auf Deutsch gestellt, ist das Spiel japanisch.




=== Menü, UI ===


*Online Play, Lobbies mit bis zu 8 Spielern
== Optionsmenü ==
 
===Bild===
*Visual Style: neue, gefilterte Sprites oder ungefiltert
*Die Position der Gauges kann verändert werden
*Man kann die Priorität festlegen, die die Spieler-Sprites gegenüber den Health-Bars haben (davor oder dahinter)
*Blut kann an gestellt werden (aus irgend einem Grund nicht in den Gameplay-Options sondern bei den Screen Settings)
*Screen kann auf 16:9 oder 4:3 gestellt werden
 
===Ton===
*Die Lautstärke der Musik, Soundeffekte, Stimmen und Voice Chat kann einzeln eingestellt werden.
 
 
===Gameplay===
*Schwierigkeitsgrad von 1-8 einstellbar
*Rundenzahl von 1 bis 5
*Schaden von 1 bis 4 (2 ist default)
*Time Limit an / aus
*SC-Gauge 0 bis MAX(10) (1 default)
*Skip Cutscenes on / off
 
 
===Trainingsmode===
*Input Display
*Damage Display
*Damage Setting (1-4)
*Meter Refill
*Handicap
 
===Dummy Settings===
*CPU, Stand, Crouch, Jump, Record, Play
*
 
== HD Ver. Credits ==
*Director: Toshiyuki Yamamoto, [https://www.facebook.com/toshiyuki.yamamoto Facebook,] [http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/by_genre/developerId,454295/ Mobygames]
*Das Spiel wurde mit Hilfe von Capcom's [http://en.wikipedia.org/wiki/MT_Framework MT Framework] entwickelt
*die QA wurde scheinbar unter anderem von [http://www.ptw.co.jp/english/services/index.html Pole to Win Co.] übernommen, einem externen (nicht-Capcom) anbieter für QA-Dienste.


*Replays können auf Youtube(?) hochgeladen werden
*Replays können auf Youtube(?) hochgeladen werden

Version vom 21. August 2012, 21:28 Uhr

JoJo's Bizarre Adventure HD Ver.
(ジョジョの奇妙な冒険 HD Ver.)
Jjbahd screenshot.jpg
Hersteller: Capcom
Producer:
Systeme: Playstation3, XBOX360
Charaktere:
Online Support: XBL, PSN
Turnierversion: TBA
Releases: Flag us.png22/08/2012 Playstation3
Flag jp.png22/08/2012 Playstation3
Flag us.png22/08/2012 XBOX360
Flag jp.png22/08/2012 XBOX360
Packshots: N/A
Openings: N/A
Flyer: N/A
Webseite: {{{website}}}

Unterschiede zur Arcade- und Dreamcast-Version

  • Guard Cancel (Arcade / Dreamcast) heißen Block Cancel, wenn das Spiel auf englisch läuft, ansonsten weiterhin Guard Cancel.
  • der Hintergrund im Character Select ist Gelb/Grün (wie in der Dreamcast-Version) anstatt Lila/Pink (Arcade)
  • Die Qualität der Stimmen ist sehr schlecht im Vergleich zu anderen Versionen (?) <- liegt evtl. an der Dreamcast-Version
  • Die Zeit, um Tandems einzugeben, stimmt mit der Arcade-Version überein (kürzer als auf Dreamcast).
  • Input Lag konnte beim ersten Testen nicht erkannt werden, bzw. nicht wesentlich mehr als auf FBA oder MAME.

Allgemeines

PSN

  • Preis: 20 Euro / 20 Dollar / 2100 Yen
  • Größe der Demo & des Spiels: 670MB

Versionsunterschiede innerhalb der HD-Version

  • Die Japanische Version erscheint in der Spieleauswahl auf der PS3 unter japanischem Namen, ist aber komplett englisch, wenn die Konsole dementsprechend eingestellt ist. Ist sie allerdings auf Deutsch gestellt, ist das Spiel japanisch.


Optionsmenü

Bild

  • Visual Style: neue, gefilterte Sprites oder ungefiltert
  • Die Position der Gauges kann verändert werden
  • Man kann die Priorität festlegen, die die Spieler-Sprites gegenüber den Health-Bars haben (davor oder dahinter)
  • Blut kann an gestellt werden (aus irgend einem Grund nicht in den Gameplay-Options sondern bei den Screen Settings)
  • Screen kann auf 16:9 oder 4:3 gestellt werden

Ton

  • Die Lautstärke der Musik, Soundeffekte, Stimmen und Voice Chat kann einzeln eingestellt werden.


Gameplay

  • Schwierigkeitsgrad von 1-8 einstellbar
  • Rundenzahl von 1 bis 5
  • Schaden von 1 bis 4 (2 ist default)
  • Time Limit an / aus
  • SC-Gauge 0 bis MAX(10) (1 default)
  • Skip Cutscenes on / off


Trainingsmode

  • Input Display
  • Damage Display
  • Damage Setting (1-4)
  • Meter Refill
  • Handicap

Dummy Settings

  • CPU, Stand, Crouch, Jump, Record, Play

HD Ver. Credits

  • Director: Toshiyuki Yamamoto, Facebook, Mobygames
  • Das Spiel wurde mit Hilfe von Capcom's MT Framework entwickelt
  • die QA wurde scheinbar unter anderem von Pole to Win Co. übernommen, einem externen (nicht-Capcom) anbieter für QA-Dienste.
  • Replays können auf Youtube(?) hochgeladen werden


Gameplay-Unterschiede

Unbekannt