JoJo's Bizarre Adventure: Movement List

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Legende

  • S: Short Dash: 66 oder 44 nur antippen
  • L: Long Dash: 66 oder 44 länger halten
  • IC: Instant Cancel: Der Dash oder Backdash kann sofort durch drücken von 4 oder 6 abgebrochen werden.
  • Double Jump: der Begriff "alle" bedeutet hier, es stehen einem Charakter alle Variationen zur verfügung. Diese sind::
    • Jump -> Double Jump
    • Jump -> Small Jump
    • Small Jump -> Double Jump
    • Small Jump -> Small Jump
    • Super Jump -> Double Jump
    • Super Jump -> Small Jump


Liste

Character Walk Dash Type Dash Back Dash Run (forward) Run (back) S.Double Jump Super Jump (8) Super Jump (9) Super Jump S(8) Super Jump S(9) Air Dash Special
Abdul normal Ground IC IC N/A N/A alle minimal höher viel weiter viel höher viel höherer Bogen N/A abgekoppelte Stand: Triple Jump
Jotaro normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A alle wie normal Jump, slow fall viel weiter viel höher viel höherer Bogen N/A
Iggy vorne schneller als zurück Ground IC IC N/A N/A nein höher weiter viel höher höherer Bogen Ja Stand Float mit [7]/[8]/[9]
Mariah normal Run N/A N/A IC IC N/A höher weiter N/A N/A N/A
Midler vorne schneller als zurück Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A alle wie normal Jump viel weiter viel höher höherer Bogen N/A
Joseph normal Run N/A N/A IC IC N/A höher weiter minimal höher minimal kürzer N/A
Kakoyin normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A alle minimal höher weiter minimal höher weiterer & höherer Bogen Ja abgekoppelte Stand hat Triple Jump
Dio normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A alle minimal höher minimal höher weiter weiterer & höherer Bogen N/A
Chaka Stand ON = backwalk langsamer Ground S,L S,L N/A N/A Nein minimal höher sehr weit minimal höher weiterer & höherer Bogen N/A Sprünge mit Stand ON stark verändert
Petshop vorne schneller als zurück Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A infinite N/A minimal weiter N/A N/A Ja Kann fliegen mit [7]/[8]/[9], hat kein Smalljump
Anubis Polnareff normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A N/A wie normal Jump, slow fall weiter N/A N/A N/A
Hol Horse normal Run N/A N/A IC IC N/A minimal höher weiter N/A N/A N/A
Vanilla Ice normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A kein Highjump minimal höher minimal weiter minimal höher als Stand Jump, Slow Fall weiter, Slow Fall Ja
Devo normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A alle wie normal Jump minimal weiter Stand springt höher als Devo Stand springt weiter als Devo N/A Stand hat Wall Run
Alessi Stand ON = backwalk langsamer Ground S,L,IC N/A N/A IC N/A minimal höher minimal weiter wie normaler Superjump wie normaler Superjump N/A
Polnareff normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A alle wie normal Jump, slow fall minimal weiter höher höherer Bogen N/A abgekoppelte Stand: Triple Jump
Shadow Dio normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A N/A minimal höher weiter N/A N/A N/A
Kahn normal Ground S,L,IC hop & SC N/A N/A N/A minimal höher minimal weiter N/A N/A N/A
New Kakoyin normal Hover Dash S,L,IC S,L,IC N/A N/A ja / keine Variationen minimal höher minimal weiter Nein Nein Ja Hat statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
Hol Horse & Boingo normal Run N/A N/A IC IC N/A minimal höher minimal weiter N/A N/A N/A
Rubber Soul normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A N/A minimal höher minimal weiter N/A N/A N/A
Young Joseph normal Run N/A N/A IC IC N/A wie normal Jump minimal weiter N/A N/A N/A


Quelle

  • Subarashii & AtTheGates original research