JoJo's Bizarre Adventure: Movement List: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''IC: Instant Cancel:''' Der Dash oder Backdash kann sofort durch drücken von 4 oder 6 abgebrochen werden.
*'''IC: Instant Cancel:''' Der Dash oder Backdash kann sofort durch drücken von 4 oder 6 abgebrochen werden.


*'''Double Jump:''' der Begriff '''"alle"''' bedeutet hier, es stehen einem Charakter alle Variationen zur verfügung. Diese sind::
*'''Double Jump:''' der Begriff '''"alle"''' bedeutet hier, es stehen einem Charakter alle Variationen zur verfügung. Diese sind:
**'''Jump -> Double Jump'''
**'''Jump -> Double Jump'''
**'''Jump -> Small Jump'''
**'''Jump -> Small Jump'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | *nur nach Shrink
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | *nur nach Shrink
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
|-
|-
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| style="background-color:#CCFFFF;" |'''New Kakoyin'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''New Kakoyin'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Hover Dash
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| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Jotaro'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Jotaro'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | kein Unterschied
| style="background-color:#FFFF66;" | kein Unterschied
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| style="background-color:#33FF00;" | alle
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| style="background-color:#33FF00;" | viel weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel höher
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| style="background-color:#FFFFFF;" | viel höherer Bogen
| style="background-color:#33FF00;" | viel höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
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| style="background-color:#FFFF66;" | minimal kürzer
| style="background-color:#FFFF66;" | minimal kürzer
| style="background-color:#FFFF66;" | nein
| style="background-color:#FFFF66;" | nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | höher
| style="background-color:#33FF00;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel höher
| style="background-color:#33FF00;" | viel höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | höherer Bogen
| style="background-color:#33FF00;" | höherer Bogen
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand Float mit [7]/[8]/[9]
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand Float mit [7]/[8]/[9]
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
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| style="background-color:#33FF00;" | alle
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| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump
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| style="background-color:#33FF00;" | höherer Bogen
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| style="background-color:#FFFFFF;" |  
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
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| style="background-color:#33FF00;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
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| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal kürzer
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|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kakoyin'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kakoyin'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | kein Unterschied
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| style="background-color:#33FF00;" | alle
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| style="background-color:#FFFFFF;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#33FF00;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand hat Triple Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand hat Triple Jump
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| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#33FF00;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Chaka'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Chaka'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | kein Unterschied
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| style="background-color:#FFFF66;" | Nein
| style="background-color:#FFFF66;" | Nein
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| style="background-color:#FFFFFF;" | sehr weit
| style="background-color:#33FF00;" | sehr weit
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| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#33FF00;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Sprünge mit Stand ON stark verändert
| style="background-color:#FFFFFF;" | Sprünge mit Stand ON stark verändert
Zeile 308: Zeile 308:
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| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Petshop'''
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
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| style="background-color:#33FF00;" | infinite
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
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| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
Zeile 319: Zeile 319:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
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Zeile 330: Zeile 330:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
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| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
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| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher als Stand Jump, Slow Fall
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher als Stand Jump, Slow Fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter, Slow Fall
| style="background-color:#33FF00;" | weiter, Slow Fall
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
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| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
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| style="background-color:#33FF00;" | alle
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| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand springt höher als Devo
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand springt höher als Devo
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|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Alessi'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Alessi'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | kein Unterschied
| style="background-color:#FFFF66;" | kein Unterschied
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| style="background-color:#FFFF66;" | wie normaler Superjump
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normaler Superjump
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| style="background-color:#FFFFFF;" |  
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| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
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| style="background-color:#33FF00;" | alle
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| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
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| style="background-color:#FFFFFF;" | höherer Bogen
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| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
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| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
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| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | Nein
| style="background-color:#FFFF66;" | Nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | Nein
| style="background-color:#FFFF66;" | Nein
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Hat statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" | bei Stand ON statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse & Boingo'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse & Boingo'''
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A

Aktuelle Version vom 5. November 2009, 14:44 Uhr

Achtung: folgende Punkte fehlen noch: Dash Smalljump / Jump / Superjump mit und ohne Stand, Hyperhop & Kombination mit Dash & Stand

Legende

  • S: Short Dash: 66 oder 44 nur antippen
  • L: Long Dash: 66 oder 44 länger halten
  • IC: Instant Cancel: Der Dash oder Backdash kann sofort durch drücken von 4 oder 6 abgebrochen werden.
  • Double Jump: der Begriff "alle" bedeutet hier, es stehen einem Charakter alle Variationen zur verfügung. Diese sind:
    • Jump -> Double Jump
    • Jump -> Small Jump
    • Small Jump -> Double Jump
    • Small Jump -> Small Jump
    • Super Jump -> Double Jump
    • Super Jump -> Small Jump


Liste

Character Walk Dash Type Dash Back Dash Run (forward) Run (back)
Abdul normal Ground IC IC N/A N/A
Jotaro normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Iggy vorne schneller als zurück Ground IC IC N/A N/A
Mariah normal Run N/A N/A IC IC
Midler vorne schneller als zurück Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Joseph normal Run N/A N/A IC IC
Kakoyin normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Dio normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Chaka Stand ON = backwalk langsamer Ground S,L S,L N/A N/A
Petshop vorne schneller als zurück Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Anubis Polnareff normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Hol Horse normal Run N/A N/A IC IC
Vanilla Ice normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Devo normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Alessi Stand ON = backwalk langsamer Ground S,L,IC *nur nach Shrink *nur nach Shrink IC
Polnareff normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Shadow Dio normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Kahn normal Ground S,L,IC hop & SC N/A N/A
New Kakoyin normal Stand = Hover Dash S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Hol Horse & Boingo normal Run N/A N/A IC IC
Rubber Soul normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Young Joseph normal Run N/A N/A IC IC



Character Stand Hyperhop vs Smalljump Stand Double Jump Super Jump vs Jump (8) Super Jump vs Jump(9) Stand Super Jump vs Stand Jump (8) Stand Super Jump vs Stand Jump (9) Air Dash Special
Abdul minimal weiter alle minimal höher viel weiter viel höher viel höherer Bogen N/A abgekoppelte Stand: Triple Jump
Jotaro kein Unterschied alle wie normal Jump, slow fall viel weiter viel höher viel höherer Bogen N/A
Iggy minimal kürzer nein höher weiter viel höher höherer Bogen Ja Stand Float mit [7]/[8]/[9]
Mariah N/A N/A höher weiter N/A N/A N/A
Midler minimal weiter alle wie normal Jump viel weiter viel höher höherer Bogen N/A
Joseph minimal kürzer N/A höher weiter minimal höher minimal kürzer N/A
Kakoyin kein Unterschied alle minimal höher weiter minimal höher weiterer & höherer Bogen Ja abgekoppelte Stand hat Triple Jump
Dio weiter alle minimal höher minimal höher weiter weiterer & höherer Bogen N/A
Chaka kein Unterschied Nein minimal höher sehr weit minimal höher weiterer & höherer Bogen N/A Sprünge mit Stand ON stark verändert
Petshop N/A infinite N/A minimal weiter N/A N/A Ja Kann fliegen mit [7]/[8]/[9], hat kein Smalljump
Anubis Polnareff N/A N/A wie normal Jump, slow fall weiter N/A N/A N/A
Hol Horse N/A N/A minimal höher weiter N/A N/A N/A
Vanilla Ice minimal weiter alle minimal höher minimal weiter minimal höher als Stand Jump, Slow Fall weiter, Slow Fall Ja
Devo minimal weiter alle wie normal Jump minimal weiter Stand springt höher als Devo Stand springt weiter als Devo N/A Stand hat Wall Run
Alessi kein Unterschied N/A minimal höher minimal weiter wie normaler Superjump wie normaler Superjump N/A
Polnareff minimal weiter alle wie normal Jump, slow fall minimal weiter höher höherer Bogen N/A abgekoppelte Stand: Triple Jump
Shadow Dio N/A N/A minimal höher weiter N/A N/A N/A
Kahn N/A N/A minimal höher minimal weiter N/A N/A N/A
New Kakoyin N/A ja / keine Variationen minimal höher minimal weiter Nein Nein Ja bei Stand ON statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
Hol Horse & Boingo N/A N/A minimal höher minimal weiter N/A N/A N/A
Rubber Soul N/A N/A minimal höher minimal weiter N/A N/A N/A
Young Joseph N/A N/A wie normal Jump minimal weiter N/A N/A N/A

Quelle

  • Subarashii & AtTheGates original research