JoJo's Bizarre Adventure: Movement List: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Achtung: folgende Punkte fehlen noch: Dash Smalljump / Jump / Superjump mit und ohne Stand, Hyperhop & Kombination mit Dash & Stand'''
==Legende==
==Legende==
*'''S: Short Dash:''' 66 oder 44 nur antippen
*'''S: Short Dash:''' 66 oder 44 nur antippen
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*'''IC: Instant Cancel:''' Der Dash oder Backdash kann sofort durch drücken von 4 oder 6 abgebrochen werden.
*'''IC: Instant Cancel:''' Der Dash oder Backdash kann sofort durch drücken von 4 oder 6 abgebrochen werden.


*'''Double Jump:''' der Begriff '''"alle"''' bedeutet hier, es stehen einem Charakter alle Variationen zur verfügung. Diese sind::
*'''Double Jump:''' der Begriff '''"alle"''' bedeutet hier, es stehen einem Charakter alle Variationen zur verfügung. Diese sind:
**'''Jump -> Double Jump'''
**'''Jump -> Double Jump'''
**'''Jump -> Small Jump'''
**'''Jump -> Small Jump'''
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! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Run (forward)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Run (forward)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Run (back)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Run (back)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Double Jump
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump (8)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump (9)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump S(8)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump S(9)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Air Dash
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Special
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" | '''Abdul'''
| style="background-color:#CCFFFF;" | '''Abdul'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC,;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Jotaro'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Jotaro'''
Zeile 52: Zeile 40:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Iggy'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Iggy'''
Zeile 67: Zeile 48:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | höherer Bogen
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand Float mit [7]/[8]/[9]
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Mariah'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Mariah'''
Zeile 82: Zeile 56:
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Midler'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Midler'''
Zeile 96: Zeile 63:
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A  
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Joseph'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Joseph'''
Zeile 112: Zeile 72:
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal kürzer
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kakoyin'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kakoyin'''
Zeile 127: Zeile 80:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand hat Triple Jump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Dio'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Dio'''
Zeile 142: Zeile 88:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Chaka'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Chaka'''
Zeile 157: Zeile 96:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | sehr weit
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Sprünge mit Stand ON stark verändert
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Petshop'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Petshop'''
Zeile 172: Zeile 104:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | infinite
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Kann fliegen mit [7]/[8]/[9], hat kein Smalljump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Anubis Polnareff'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Anubis Polnareff'''
Zeile 187: Zeile 112:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse'''
Zeile 202: Zeile 120:
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Vanilla Ice'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Vanilla Ice'''
Zeile 216: Zeile 127:
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A  
| style="background-color:#FFFFFF;" | kein Highjump
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher als Stand Jump, Slow Fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter, Slow Fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Devo'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Devo'''
Zeile 232: Zeile 136:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand springt höher als Devo
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand springt weiter als Devo
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand hat Wall Run
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Alessi'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Alessi'''
Zeile 244: Zeile 141:
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | *nur nach Shrink
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | *nur nach Shrink
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normaler Superjump
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normaler Superjump
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Polnareff'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Polnareff'''
Zeile 262: Zeile 152:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Shadow Dio'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Shadow Dio'''
Zeile 277: Zeile 160:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kahn'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kahn'''
Zeile 292: Zeile 168:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''New Kakoyin'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand = Hover Dash
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse & Boingo'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''New Kakoyin'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Rubber Soul'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Hover Dash
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A  
| style="background-color:#FFFFFF;" | ja / keine Variationen
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | Nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | Nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Hat statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse & Boingo'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Young Joseph'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
Zeile 322: Zeile 200:
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
|}
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Character
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Stand Hyperhop vs Smalljump
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Stand Double Jump
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump vs Jump (8)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump vs Jump(9)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Stand Super Jump vs Stand Jump (8)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Stand Super Jump vs Stand Jump (9)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Air Dash
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Special
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" | '''Abdul'''
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | viel weiter
| style="background-color:#33FF00;" | viel höher
| style="background-color:#33FF00;" | viel höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Jotaro'''
| style="background-color:#FFFF66;" | kein Unterschied
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#33FF00;" | viel weiter
| style="background-color:#33FF00;" | viel höher
| style="background-color:#33FF00;" | viel höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Iggy'''
| style="background-color:#FFFF66;" | minimal kürzer
| style="background-color:#FFFF66;" | nein
| style="background-color:#33FF00;" | höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#33FF00;" | viel höher
| style="background-color:#33FF00;" | höherer Bogen
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand Float mit [7]/[8]/[9]
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Mariah'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Midler'''
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump
| style="background-color:#33FF00;" | viel weiter
| style="background-color:#33FF00;" | viel höher
| style="background-color:#33FF00;" | höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Joseph'''
| style="background-color:#FFFF66;" | minimal kürzer
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal kürzer
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kakoyin'''
| style="background-color:#FFFF66;" | kein Unterschied
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand hat Triple Jump
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Dio'''
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#33FF00;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Chaka'''
| style="background-color:#FFFF66;" | kein Unterschied
| style="background-color:#FFFF66;" | Nein
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | sehr weit
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Sprünge mit Stand ON stark verändert
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Petshop'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | infinite
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Kann fliegen mit [7]/[8]/[9], hat kein Smalljump
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Anubis Polnareff'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Vanilla Ice'''
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher als Stand Jump, Slow Fall
| style="background-color:#33FF00;" | weiter, Slow Fall
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Devo'''
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand springt höher als Devo
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand springt weiter als Devo
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand hat Wall Run
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Alessi'''
| style="background-color:#FFFF66;" | kein Unterschied
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normaler Superjump
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normaler Superjump
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Polnareff'''
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | höher
| style="background-color:#33FF00;" | höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Shadow Dio'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kahn'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''New Kakoyin'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFF66;" | ja / keine Variationen
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFF66;" | Nein
| style="background-color:#FFFF66;" | Nein
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | bei Stand ON statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse & Boingo'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
Zeile 331: Zeile 417:
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Rubber Soul'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Rubber Soul'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FCCCCCC" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
Zeile 346: Zeile 427:
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Young Joseph'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Young Joseph'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
Zeile 360: Zeile 436:
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|}
|}


==Quelle==
==Quelle==
*'''Subarashii & AtTheGates original research'''
*'''Subarashii & AtTheGates original research'''

Aktuelle Version vom 5. November 2009, 14:44 Uhr

Achtung: folgende Punkte fehlen noch: Dash Smalljump / Jump / Superjump mit und ohne Stand, Hyperhop & Kombination mit Dash & Stand

Legende

  • S: Short Dash: 66 oder 44 nur antippen
  • L: Long Dash: 66 oder 44 länger halten
  • IC: Instant Cancel: Der Dash oder Backdash kann sofort durch drücken von 4 oder 6 abgebrochen werden.
  • Double Jump: der Begriff "alle" bedeutet hier, es stehen einem Charakter alle Variationen zur verfügung. Diese sind:
    • Jump -> Double Jump
    • Jump -> Small Jump
    • Small Jump -> Double Jump
    • Small Jump -> Small Jump
    • Super Jump -> Double Jump
    • Super Jump -> Small Jump


Liste

Character Walk Dash Type Dash Back Dash Run (forward) Run (back)
Abdul normal Ground IC IC N/A N/A
Jotaro normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Iggy vorne schneller als zurück Ground IC IC N/A N/A
Mariah normal Run N/A N/A IC IC
Midler vorne schneller als zurück Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Joseph normal Run N/A N/A IC IC
Kakoyin normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Dio normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Chaka Stand ON = backwalk langsamer Ground S,L S,L N/A N/A
Petshop vorne schneller als zurück Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Anubis Polnareff normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Hol Horse normal Run N/A N/A IC IC
Vanilla Ice normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Devo normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Alessi Stand ON = backwalk langsamer Ground S,L,IC *nur nach Shrink *nur nach Shrink IC
Polnareff normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Shadow Dio normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Kahn normal Ground S,L,IC hop & SC N/A N/A
New Kakoyin normal Stand = Hover Dash S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Hol Horse & Boingo normal Run N/A N/A IC IC
Rubber Soul normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Young Joseph normal Run N/A N/A IC IC



Character Stand Hyperhop vs Smalljump Stand Double Jump Super Jump vs Jump (8) Super Jump vs Jump(9) Stand Super Jump vs Stand Jump (8) Stand Super Jump vs Stand Jump (9) Air Dash Special
Abdul minimal weiter alle minimal höher viel weiter viel höher viel höherer Bogen N/A abgekoppelte Stand: Triple Jump
Jotaro kein Unterschied alle wie normal Jump, slow fall viel weiter viel höher viel höherer Bogen N/A
Iggy minimal kürzer nein höher weiter viel höher höherer Bogen Ja Stand Float mit [7]/[8]/[9]
Mariah N/A N/A höher weiter N/A N/A N/A
Midler minimal weiter alle wie normal Jump viel weiter viel höher höherer Bogen N/A
Joseph minimal kürzer N/A höher weiter minimal höher minimal kürzer N/A
Kakoyin kein Unterschied alle minimal höher weiter minimal höher weiterer & höherer Bogen Ja abgekoppelte Stand hat Triple Jump
Dio weiter alle minimal höher minimal höher weiter weiterer & höherer Bogen N/A
Chaka kein Unterschied Nein minimal höher sehr weit minimal höher weiterer & höherer Bogen N/A Sprünge mit Stand ON stark verändert
Petshop N/A infinite N/A minimal weiter N/A N/A Ja Kann fliegen mit [7]/[8]/[9], hat kein Smalljump
Anubis Polnareff N/A N/A wie normal Jump, slow fall weiter N/A N/A N/A
Hol Horse N/A N/A minimal höher weiter N/A N/A N/A
Vanilla Ice minimal weiter alle minimal höher minimal weiter minimal höher als Stand Jump, Slow Fall weiter, Slow Fall Ja
Devo minimal weiter alle wie normal Jump minimal weiter Stand springt höher als Devo Stand springt weiter als Devo N/A Stand hat Wall Run
Alessi kein Unterschied N/A minimal höher minimal weiter wie normaler Superjump wie normaler Superjump N/A
Polnareff minimal weiter alle wie normal Jump, slow fall minimal weiter höher höherer Bogen N/A abgekoppelte Stand: Triple Jump
Shadow Dio N/A N/A minimal höher weiter N/A N/A N/A
Kahn N/A N/A minimal höher minimal weiter N/A N/A N/A
New Kakoyin N/A ja / keine Variationen minimal höher minimal weiter Nein Nein Ja bei Stand ON statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
Hol Horse & Boingo N/A N/A minimal höher minimal weiter N/A N/A N/A
Rubber Soul N/A N/A minimal höher minimal weiter N/A N/A N/A
Young Joseph N/A N/A wie normal Jump minimal weiter N/A N/A N/A

Quelle

  • Subarashii & AtTheGates original research