JoJo's Bizarre Adventure: Movement List: Unterschied zwischen den Versionen

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! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Run (forward)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Run (forward)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Run (back)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Run (back)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | S.Double Jump
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump (8)
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! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump S(8)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump S(9)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Air Dash
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Special
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" | '''Abdul'''
| style="background-color:#CCFFFF;" | '''Abdul'''
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Jotaro'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Jotaro'''
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
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| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Iggy'''
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | höherer Bogen
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand Float mit [7]/[8]/[9]
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Mariah'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Mariah'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
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|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Midler'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Midler'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A  
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Joseph'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Joseph'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal kürzer
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kakoyin'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kakoyin'''
Zeile 129: Zeile 80:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand hat Triple Jump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Dio'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Dio'''
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Chaka'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Chaka'''
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | sehr weit
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Sprünge mit Stand ON stark verändert
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Petshop'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Petshop'''
Zeile 174: Zeile 104:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | infinite
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Kann fliegen mit [7]/[8]/[9], hat kein Smalljump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Anubis Polnareff'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Anubis Polnareff'''
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse'''
Zeile 204: Zeile 120:
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Vanilla Ice'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Vanilla Ice'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A  
| style="background-color:#FFFFFF;" | kein Highjump
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher als Stand Jump, Slow Fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter, Slow Fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Devo'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Devo'''
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand springt höher als Devo
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand springt weiter als Devo
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand hat Wall Run
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Alessi'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Alessi'''
Zeile 249: Zeile 144:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normaler Superjump
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normaler Superjump
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Polnareff'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Polnareff'''
Zeile 264: Zeile 152:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Shadow Dio'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Shadow Dio'''
Zeile 279: Zeile 160:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kahn'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kahn'''
Zeile 294: Zeile 168:
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''New Kakoyin'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''New Kakoyin'''
Zeile 309: Zeile 176:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | ja / keine Variationen
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | Nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | Nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Hat statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse & Boingo'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse & Boingo'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Rubber Soul'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Rubber Soul'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A  
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Young Joseph'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Young Joseph'''
Zeile 354: Zeile 200:
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|}
|}





Version vom 24. Januar 2009, 03:07 Uhr

Achtung: folgende Punkte fehlen noch: Dash Smalljump / Jump / Superjump mit und ohne Stand, Hyperhop & Kombination mit Dash & Stand

Legende

  • S: Short Dash: 66 oder 44 nur antippen
  • L: Long Dash: 66 oder 44 länger halten
  • IC: Instant Cancel: Der Dash oder Backdash kann sofort durch drücken von 4 oder 6 abgebrochen werden.
  • Double Jump: der Begriff "alle" bedeutet hier, es stehen einem Charakter alle Variationen zur verfügung. Diese sind::
    • Jump -> Double Jump
    • Jump -> Small Jump
    • Small Jump -> Double Jump
    • Small Jump -> Small Jump
    • Super Jump -> Double Jump
    • Super Jump -> Small Jump


Liste

Character Walk Dash Type Dash Back Dash Run (forward) Run (back)
Abdul normal Ground IC IC N/A N/A
Jotaro normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Iggy vorne schneller als zurück Ground IC IC N/A N/A
Mariah normal Run N/A N/A IC IC
Midler vorne schneller als zurück Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Joseph normal Run N/A N/A IC IC
Kakoyin normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Dio normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Chaka Stand ON = backwalk langsamer Ground S,L S,L N/A N/A
Petshop vorne schneller als zurück Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Anubis Polnareff normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Hol Horse normal Run N/A N/A IC IC
Vanilla Ice normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Devo normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Alessi Stand ON = backwalk langsamer Ground S,L,IC N/A N/A IC
Polnareff normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Shadow Dio normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Kahn normal Ground S,L,IC hop & SC N/A N/A
New Kakoyin normal Hover Dash S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Hol Horse & Boingo normal Run N/A N/A IC IC
Rubber Soul normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A
Young Joseph normal Run N/A N/A IC IC



Character S.Hyperhop vs Smalljump S.Double Jump Super Jump (8) Super Jump (9) Super Jump S(8) Super Jump S(9) Air Dash Special
Abdul minimal weiter alle minimal höher viel weiter viel höher viel höherer Bogen N/A abgekoppelte Stand: Triple Jump
Jotaro kein Unterschied alle wie normal Jump, slow fall viel weiter viel höher viel höherer Bogen N/A
Iggy minimal kürzer(!) nein höher weiter viel höher höherer Bogen Ja Stand Float mit [7]/[8]/[9]
Mariah N/A N/A höher weiter N/A N/A N/A
Midler minimal weiter alle wie normal Jump viel weiter viel höher höherer Bogen N/A
Joseph minimal kürzer(!) N/A höher weiter minimal höher minimal kürzer N/A
Kakoyin kein Unterschied alle minimal höher weiter minimal höher weiterer & höherer Bogen Ja abgekoppelte Stand hat Triple Jump
Dio weiter alle minimal höher minimal höher weiter weiterer & höherer Bogen N/A
Chaka kein Unterschied Nein minimal höher sehr weit minimal höher weiterer & höherer Bogen N/A Sprünge mit Stand ON stark verändert
Petshop N/A infinite N/A minimal weiter N/A N/A Ja Kann fliegen mit [7]/[8]/[9], hat kein Smalljump
Anubis Polnareff N/A N/A wie normal Jump, slow fall weiter N/A N/A N/A
Hol Horse N/A N/A minimal höher weiter N/A N/A N/A
Vanilla Ice minimal weiter kein Highjump minimal höher minimal weiter minimal höher als Stand Jump, Slow Fall weiter, Slow Fall Ja
Devo minimal weiter alle wie normal Jump minimal weiter Stand springt höher als Devo Stand springt weiter als Devo N/A Stand hat Wall Run
Alessi kein Unterschied N/A minimal höher minimal weiter wie normaler Superjump wie normaler Superjump N/A
Polnareff minimal weiter alle wie normal Jump, slow fall minimal weiter höher höherer Bogen N/A abgekoppelte Stand: Triple Jump
Shadow Dio N/A N/A minimal höher weiter N/A N/A N/A
Kahn N/A N/A minimal höher minimal weiter N/A N/A N/A
New Kakoyin N/A ja / keine Variationen minimal höher minimal weiter Nein Nein Ja Hat statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
Hol Horse & Boingo N/A N/A minimal höher minimal weiter N/A N/A N/A
Rubber Soul N/A N/A minimal höher minimal weiter N/A N/A N/A
Young Joseph N/A N/A wie normal Jump minimal weiter N/A N/A N/A

Quelle

  • Subarashii & AtTheGates original research