JoJo's Bizarre Adventure: Movement List: Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
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| '''Jotaro'''
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| '''Iggy'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | walk schneller als backwalk
| style="background-color:#FFFFFF;" | walk schneller als backwalk
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| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand Float mit [7]/[8]/[9]
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand Float mit [7]/[8]/[9]
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| '''Mariah'''
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| '''Midler'''
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| '''Joseph'''
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| '''Kakoyin'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand hat Triple Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand hat Triple Jump
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| '''Dio'''
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| '''Chaka'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand ON = backwalk langsamer
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand ON = backwalk langsamer
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| '''Petshop'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Petshop'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | vorne schneller als zurück
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| style="background-color:#FFFFFF;" | Kann fliegen mit [7]/[8]/[9], hat kein Smalljump
| style="background-color:#FFFFFF;" | Kann fliegen mit [7]/[8]/[9], hat kein Smalljump
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| '''Anubis Polnareff'''
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| '''HolHorse'''
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| '''Vanilla Ice'''
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| '''Devo'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand hat Wall Run
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| '''Alessi'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand ON = backwalk langsamer
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand ON = backwalk langsamer
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| '''Polnareff'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
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| '''Shadow Dio'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Shadow Dio'''
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| '''Kahn'''
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| '''New Kakoyin'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''New Kakoyin'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | Hover Dash
| style="background-color:#FFFFFF;" | Hover Dash
Zeile 315: Zeile 315:
| style="background-color:#FFFFFF;" | Hat statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" | Hat statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
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| '''HolHorse&Boingo'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''HolHorse&Boingo'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
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| '''Rubber Soul'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Rubber Soul'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
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| '''Young Joseph'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Young Joseph'''
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| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run

Version vom 24. Januar 2009, 01:58 Uhr

Legende

  • S: Short Dash: 66 oder 44 nur antippen
  • L: Long Dash: 66 oder 44 länger halten
  • IC: Instant Cancel: Der Dash oder Backdash kann sofort durch drücken von 4 oder 6 abgebrochen werden.
  • Double Jump: der Begriff "alle" bedeutet hier, es stehen einem Charakter alle Variationen zur verfügung. Diese sind::
    • Jump -> Double Jump
    • Jump -> Small Jump
    • Small Jump -> Double Jump
    • Small Jump -> Small Jump
    • Super Jump -> Double Jump
    • Super Jump -> Small Jump


Liste

Character Walk Dash Type Dash Back Dash Run (forward) Run (back) Double Jump Super Jump (8) Super Jump (9) Super Jump S(8) Super Jump S(9) Air Dash Special
Abdul normal Ground IC IC N/A N/A alle minimal höher N/A abgekoppelte Stand: Triple Jump
Jotaro normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A alle wie normal Jump, slow fall N/A
Iggy walk schneller als backwalk Ground IC IC N/A N/A nein höher Ja Stand Float mit [7]/[8]/[9]
Mariah normal Run N/A N/A IC IC N/A höher N/A N/A N/A
Midler vorne schneller als zurück Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A alle wie normal Jump N/A
Joseph normal Run N/A N/A IC IC N/A höher N/A
Kakoyin normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A alle minimal höher Ja abgekoppelte Stand hat Triple Jump
Dio normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A alle minimal höher N/A
Chaka Stand ON = backwalk langsamer Ground S,L S,L N/A N/A Nein minimal höher N/A
Petshop vorne schneller als zurück Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A infinite N/A N/A N/A Ja Kann fliegen mit [7]/[8]/[9], hat kein Smalljump
Anubis Polnareff normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A N/A wie normal Jump, slow fall N/A N/A N/A
HolHorse normal Run N/A N/A IC IC N/A minimal höher N/A N/A N/A
Vanilla Ice normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A kein Highjump minimal höher Ja
Devo normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A alle wie normal Jump N/A Stand hat Wall Run
Alessi Stand ON = backwalk langsamer Ground S,L,IC N/A N/A IC N/A minimal höher N/A
Polnareff normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A alle wie normal Jump, slow fall N/A abgekoppelte Stand: Triple Jump
Shadow Dio normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A N/A minimal höher N/A N/A N/A
Kahn normal Ground S,L,IC hop & SC N/A N/A N/A minimal höher N/A N/A N/A
New Kakoyin normal Hover Dash S,L,IC S,L,IC N/A N/A ja / keine Variationen minimal höher minimal weiter Nein Nein Ja Hat statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
HolHorse&Boingo normal Run N/A N/A IC IC N/A minimal höher N/A N/A N/A
Rubber Soul normal Ground S,L,IC S,L,IC N/A N/A N/A minimal höher N/A N/A N/A
Young Joseph normal Run N/A N/A IC IC N/A wie normal Jump N/A N/A N/A


Quelle

  • Subarashii & AtTheGates individual research