JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 55: Zeile 55:
*'''Tandem-Attack:''' '''214S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Die Tandem-Attack kostet 1 Super-Balken und ist ein "Programmier-Super", in dem man seiner Stand sagen kann, wie sie sich in den nächsten Sekunden verhalten soll. Es stehen einem alle Attacken zur Verfügung, die auch die Stand sonst kann (auch Supers), wobei man sich normalerweise auf Chain-Combos beschränkt, die man so schnell es geht wiederholt. Der Anfang der Tandem-Attack ist unverwundbar. Benötigt man mehr Zeit zum eingeben der Moves, kann man den S-Button halten, was allerdings mehr Super-Meter abziehht. Dieses Extra-Zeitfenster hat dann keine Unverwundbarkeit mehr, was allerdings weniger wichtig ist - wegen der eigenen Hitbox der Stand sollte man eine Tandem Attack nur auf Hit oder in speziellen Situationen ausführen.<br />
*'''Tandem-Attack:''' '''214S''' ''[nur bestimmte Charakter]'' Die Tandem-Attack kostet 1 Super-Balken und ist ein "Programmier-Super", in dem man seiner Stand sagen kann, wie sie sich in den nächsten Sekunden verhalten soll. Es stehen einem alle Attacken zur Verfügung, die auch die Stand sonst kann (auch Supers), wobei man sich normalerweise auf Chain-Combos beschränkt, die man so schnell es geht wiederholt. Der Anfang der Tandem-Attack ist unverwundbar. Benötigt man mehr Zeit zum eingeben der Moves, kann man den S-Button halten, was allerdings mehr Super-Meter abziehht. Dieses Extra-Zeitfenster hat dann keine Unverwundbarkeit mehr, was allerdings weniger wichtig ist - wegen der eigenen Hitbox der Stand sollte man eine Tandem Attack nur auf Hit oder in speziellen Situationen ausführen.<br />


== Forgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
'''Dash Cancel:''' Um einen Dash zu unterbrechen, hält man einfach "'''1'''". Dies ist besonders wichtig, wenn man aus Dashes comboen will, da Dash-Attacks oft mehr recovery haben als normale Angriffe.<br />
*'''Dash Cancel:''' Um einen Dash zu unterbrechen, hält man einfach "'''1'''". Dies ist besonders wichtig, wenn man aus Dashes comboen will, da Dash-Attacks oft mehr recovery haben als normale Angriffe.<br />


'''Walk / Crouch Cancel:''' Durch das halten / antippen von "'''6'''" oder "'''4'''" kann man die Recovery eines Angriffs reduzieren. Dies funktioniert nicht auf allen Angriffen. Beispiel mit Dio: 2A, 2A, [6] reduziert die Recovery.<br />
*'''Walk / Crouch Cancel:''' Durch das halten / antippen von "'''6'''" oder "'''4'''" kann man die Recovery eines Angriffs reduzieren. Dies funktioniert nicht auf allen Angriffen. Beispiel mit Dio: 2A, 2A, [6] reduziert die Recovery.<br />


'''Instant Stand Attack:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' durch '''gleichzeitiges''' drücken von '''einem beliebigen Angriff und dem S-Button''' kann man den Angriff im Stand-Modus sofort ausführen, ohne erst wechseln zu müssen. Funktioniert nicht mit Special Moves.
*'''Instant Stand Attack:''' ''[nur bestimmte Charakter]'' durch '''gleichzeitiges''' drücken von '''einem beliebigen Angriff und dem S-Button''' kann man den Angriff im Stand-Modus sofort ausführen, ohne erst wechseln zu müssen. Funktioniert nicht mit Special Moves.
19.065

Bearbeitungen